[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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152(3): 2018/02/24(土)16:38:43.63 ID:S50LSByi(1/2) AAS
>>149
UEかと思った
やっぱり主力IPは本気出すのか
156: 2018/03/04(日)12:03:12.63 ID:S8xm0hD4(1) AAS
PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな
実際はUnityも簡単にできるんだが
157(1): 2018/03/04(日)12:15:54.63 ID:zTTTS9ct(2/3) AAS
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう
>>149
>>152
みたいなやつは
省3
298(1): 2018/03/24(土)14:29:41.63 ID:0RZqwIVC(4/4) AAS
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
347(1): 2018/03/25(日)01:28:56.63 ID:g3tJ6glO(3/5) AAS
>>344
外出ろ外へ。
学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。
だが大人の俺様には春休みはないぜ。
527: 2018/04/12(木)21:20:41.63 ID:5XVPFvzG(1) AAS
初心者乙とか寧ろ酷くなってね?
559(1): 2018/04/14(土)17:49:24.63 ID:BWZ5BBWX(1/2) AAS
つかイラク戦争と同じパターンじゃん しかも今回はバックがロシアだし
第三次までに俺のゲーム完成するかな
626: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/04/18(水)23:43:13.63 ID:B9qkAqJL(1) AAS
Trrainの大きさ10000*10000にしたらBakeに時間かかりまふ(^^
776: 2018/04/30(月)23:07:20.63 ID:n8/da2jr(3/3) AAS
>>773
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
2chスレ:gamedev
836: 2018/05/04(金)19:06:44.63 ID:e8m0OL31(2/2) AAS
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
892: 2018/05/05(土)14:58:11.63 ID:UKpEypZl(1/2) AAS
>>882
お前が書いてるの、どう読んでも絵さえ良ければオリジナリティが生まれるって意味にしか取れないけど
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