[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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65: 2018/02/17(土)15:05:27.48 ID:/3gvefWq(1/4) AAS
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
70: 2018/02/17(土)16:53:38.48 ID:+2cEJFOl(2/3) AAS
はぁ…。
213: 2018/03/19(月)02:20:38.48 ID:BgoDOM0d(2/2) AAS
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
245: 2018/03/21(水)11:33:21.48 ID:J1LvAuPg(1/2) AAS
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
263: 2018/03/21(水)21:21:03.48 ID:7mLVZR8U(1) AAS
仮にそうだとして、騙して何?
暴いて何?中二病かw
271: 2018/03/22(木)17:22:24.48 ID:pG2zZ2fE(1) AAS
>>268
Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな
Interfaceの解説の方が消されちゃったのか
279: 2018/03/23(金)00:25:54.48 ID:jrIJSxes(1) AAS
改竄するぞ
375: 2018/04/02(月)09:44:50.48 ID:ffMwISW+(1/2) AAS
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。
ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
455: 2018/04/09(月)12:03:38.48 ID:cLfuaD63(1) AAS
糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
502: 2018/04/12(木)18:55:19.48 ID:8dtGUaFz(1/2) AAS
自分が紙のほうが見やすいから他人もそうだろうってのは短絡的だと思うけど
650: 2018/04/26(木)08:25:31.48 ID:6rDSuHXz(1/2) AAS
この質問…
またいつもの荒れるパターンは勘弁
同じ奴が定期的にわざとやってるって思うくらいだわ
737: 2018/04/29(日)19:39:57.48 ID:SoZNbWO3(1) AAS
響かない割には随分必死に響かないアピールをするねぇ
「ふっ効かぬな」とか、少年漫画の見過ぎなのかな? 働けよ
974: 2018/05/07(月)23:50:27.48 ID:yuQJkJnU(1) AAS
つまりUE君は同人でしかもエロゲの事しか頭にないんだよね?
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