[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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44: 2018/02/13(火)10:36:51.44 ID:44+B1coE(1/2) AAS
質問スレは別にあるっつってんだろカス
ルールを守れ
201: 2018/03/18(日)23:53:28.44 ID:mAK+C9kv(2/3) AAS
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
203: 2018/03/19(月)00:08:46.44 ID:5qc0X2fy(1) AAS
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
249: 2018/03/21(水)15:38:47.44 ID:5BkvmQAg(1) AAS
ようゴミ
342: 2018/03/24(土)22:47:58.44 ID:kWIgpEH8(1) AAS
まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。
392: 2018/04/04(水)08:55:34.44 ID:aPwxWmZM(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
省3
427: 2018/04/08(日)02:46:22.44 ID:w9rgTt70(1/3) AAS
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる
453: 2018/04/08(日)21:34:40.44 ID:RgQAEtIP(1) AAS
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい
489: 2018/04/12(木)14:21:57.44 ID:mbvVuW5q(1) AAS
そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね
Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
718
(1): 2018/04/28(土)17:57:41.44 ID:gdGC+u+j(2/3) AAS
>>717
バカが痛いこと言ってるのを指摘しなかったら病院送りとか、バカはほんと傍迷惑だな
754: 2018/04/30(月)15:02:10.44 ID:1ZOdC3Lf(3/4) AAS
初心者なら学生だからクッソ安いだろ
社会人で初心者?
それはもう人生諦めた方が良いんじゃない?
837: 2018/05/04(金)20:07:02.44 ID:lOiJI6L6(2/5) AAS
>>834
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
967: 2018/05/07(月)21:29:14.44 ID:M8eoUUPl(1/2) AAS
マウント・F・ゴリラ「俺が、俺が世間だ!」

>>963
世間である俺の評価がUE>Unityである。よって具体的且つ明確にUEが勝っている
以上、論破完了
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