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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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453
: 2018/04/08(日)21:34
ID:RgQAEtIP(1)
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>>439
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453: [] 2018/04/08(日) 21:34:40.44 ID:RgQAEtIP >>439 winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる 逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる 正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて せいぜい設定が分かりやすいぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/453
のカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ なんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる 逆にでもなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって などで描画してるツールは結局自前で制御してる 正直そこに関してのアドバンテージはほぼなくて せいぜい設定が分かりやすいぐらい
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