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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:16:56.27 ID:3WY9kjvM ビクン♪ ビクン♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/25
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a 多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう RPGツクールであれば 誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない 作れるものの範囲が決まっている UNITYは全く違う 2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが それでも十分すぎる手段だ UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/80
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:40:38.27 ID:oImg8xhk >>308 アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 お前は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/312
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 11:53:27.27 ID:luHN/9ni それでいいんじゃね 匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/429
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:12:21.27 ID:I+6kCLB1 俺はチーズバーガーが好きかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/459
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 18:24:57.27 ID:a9/HIDAB 書籍でもサイトでも何でもいいけどしょっぽい見た目のものからライトやパーティクルなど駆使していい感じにするチュートがあったらお金出してでも欲しいわー いくつかはあるけどそういうのまとめてローポリとかフォトリアルとかそれぞれに向いて一まとめに載ってるようなものあるなら欲すい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/552
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 11:25:46.27 ID:BcHxCFt6 >>680 初心者に、mac なんて無理。 数年以上掛かる それに、mac にアプリを審査・登録するのに、毎年何万円か、お金が掛かる そのくせ、売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/687
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:56:55.27 ID:/FvWontT おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/850
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:33:44.27 ID:UA4XlWSN 絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ 絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ 例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/865
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 00:37:39.27 ID:UA4XlWSN >>866 君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/869
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:20:30.27 ID:GHjiKIXN で、その議論の果てのゲームは面白いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/880
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:10:54.27 ID:4bAaPc7/ Uniteいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/991
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