[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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82: 2018/02/17(土)18:55:29.25 ID:08wENNgT(1/5) AAS
神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
83: 2018/02/17(土)18:57:30.25 ID:08wENNgT(2/5) AAS
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
305: 2018/03/24(土)15:26:04.25 ID:FSwBg2zi(2/3) AAS
無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども
376: 2018/04/02(月)10:46:51.25 ID:xx8CFlzA(1) AAS
PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは
随分とチャレンジャーやなw
448: 2018/04/08(日)18:22:53.25 ID:luHN/9ni(4/6) AAS
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか
560(1): 2018/04/14(土)18:02:35.25 ID:2tZThzgR(1/2) AAS
>>559
先につくっちまえよ。
シリア空爆ゲーム、
シリア空爆防衛ゲームとかさ。
636(1): 2018/04/23(月)18:02:29.25 ID:zvDXkz3V(1) AAS
本なんかいらない
彼女がいればいい
実践あるのみ
839: 2018/05/04(金)20:33:47.25 ID:WxbYkNUr(1/3) AAS
>>834
無能感漂いすぎてて草
864: 2018/05/05(土)00:29:51.25 ID:cqfu3BD3(3/8) AAS
PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る
銃や車などは非常に安い
オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか
オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い
PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを
出したところで、ユーザーにはまるで関係がない
ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは
省3
876: 2018/05/05(土)02:03:38.25 ID:UA4XlWSN(7/7) AAS
>>875
その「遊び」の部分を分かりやすく強調するためのデザインだろ
マリオにしろ、ゼルダにしろ、ドラクエにしろ、FFにしろ、それぞれ独自の世界観があり、あのデザインだからという部分が大きいし、絵を見ただけで伝わってくるものがある
あと、日本のゲームがグラフィック重視なんて初耳だわ
むしろグラフィックに凝ってリアリティ重視なのは欧米のゲームの方だろ
そのせいで特に3Dゲームはどのゲームも見た目がリアル指向で均一的になってるが
そんな所に個人が同じようなデザインで飛び込んで行って勝負しても太刀打ちできないだろ
882(2): 2018/05/05(土)08:58:42.25 ID:y/YUXT7E(1) AAS
>>877-881
だから、ゲームのアイデアは最低限の前提だっつうの
なんでそこを諦めてる話になるんだよ
絵を描くことを端から投げ出して人任せにしてゲームの面白さを追求することを諦めてるのはお前らの方だろう
アイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れると信じてるその思考をなんとかしろよ
956: 2018/05/07(月)12:56:56.25 ID:JKQmsuJA(1) AAS
アセンブラがサイキョー
996: 2018/05/09(水)15:56:05.25 ID:qhXojf4/(2/2) AAS
日本法人ひどいね
まるでお客様はデバッガーかのような扱い
日本語で報告して日本法人が確認して英語で訳して本社に送るくらいしろって思う
なんでこっちに各バージョンで確認とかさせるかな
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