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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:55:13 ID:MZorPl3i Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが 100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか? Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが 俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/98
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