[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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17: 2018/02/06(火)22:24 ID:sOljHfNl(1) AAS
質問は質問スレへ
18(1): 2018/02/07(水)14:36 ID:BeRhLJHA(1) AAS
Source Image を比較することできますか?
ImageのSource Imageが、とある変数と同じだった場合の処理を作りたいです。
19: 2018/02/07(水)21:18 ID:ZdG8xyJR(1) AAS
あなたには一生出来ません
20: 2018/02/08(木)02:41 ID:fg6vp272(1) AAS
>>18
とある変数がイメージ持っててそれと比較なら出来ると思う
ところでInvokeがシーン移動で生成したオブジェクトで何回か移動を繰り返すと利かなくなる場合あるんだが、気のせいかなぁ
21(2): 2018/02/08(木)16:41 ID:sfw+m0vZ(1/3) AAS
Imageには画像データーが格納されているメモリーのアドレスが格納されてるだけだろ
それが理解できれば比較の仕方もわかるだろ
基礎から学び直し出直せ
22(1): 2018/02/08(木)21:58 ID:8i4togCf(1) AAS
>>21
質問スレじゃないのに質問に答えてるバカは日本語から学び直せ
23: 2018/02/08(木)23:32 ID:sfw+m0vZ(2/3) AAS
>>21
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!
24: 2018/02/08(木)23:33 ID:sfw+m0vZ(3/3) AAS
>>22
やだぁーああんッン!
ビクン!!ビクン!!
25: 2018/02/09(金)00:16 ID:3WY9kjvM(1) AAS
ビクン♪
ビクン♪
26: 2018/02/10(土)09:11 ID:lrdnLULT(1) AAS
ここはゲームが完成に近づいているやつを見て妬むスレだなw
ちょっと質問したくらいでムキになってるところがなんともw
27: 2018/02/10(土)09:25 ID:4SxH24Mp(1) AAS
ゲーム作ってる奴はみんな詩ね
完成した奴は絶対許さん
28: 2018/02/10(土)11:33 ID:zc1YNVbn(1) AAS
ワナビーのエアプしかねえw
29: 2018/02/12(月)17:57 ID:JC5xVMCe(1/2) AAS
Charlesのログファイルってなんだろう?通信したときのログ?
これってUnityのビルドエラーのログは取得できないよね?
30: 2018/02/12(月)18:09 ID:K7aTOKwb(1/2) AAS
質問すんなっつってんだろカスがぁ!
アセット買っとけやボケ!
31: 2018/02/12(月)18:18 ID:KLE2GlG9(1) AAS
質問スレでないと質問に答えてはいけないと考えるバカって・・
32: 2018/02/12(月)19:00 ID:v5WO6HHA(1) AAS
余裕無さすぎワロタぃ。
33(1): 2018/02/12(月)20:45 ID:K7aTOKwb(2/2) AAS
お前、スレチって知ってるか?
スレチ叩きの理由知ってるか?知ってたらそんな発言しないわな
34: 2018/02/12(月)20:50 ID:wgMjnvBo(1) AAS
余裕無さすぎワロタ。
35: 2018/02/12(月)21:10 ID:JC5xVMCe(2/2) AAS
>>33
ごめんごめん。
Android版が5万DLいったしiOS版も出そうと思ったら
うまくいかずテンパって質問しただけw
別におまえのゴミアプリには興味ないからそう怒るなよw
あ・・・ゴミアプリすらないかw 完成させたことないもんなw
Unityの書籍だけ買って満足してるタイプだろ?ww
36: 2018/02/12(月)21:21 ID:BbWQxY9w(1) AAS
口先番長www
37(1): 2018/02/12(月)21:32 ID:/eZcFPrL(1) AAS
誰も聞いてないのに自分語りを始める奴w
↓
妄想率100%
38: 2018/02/12(月)22:16 ID:+rcwcx6+(1) AAS
おぉあ?!喧嘩かぁ!!
39(1): 2018/02/13(火)08:23 ID:4bhLkctd(1/2) AAS
>>37
妄想じゃなくてごめんねw
画像リンク[png]:i.imgur.com
本音を言っちゃうと、うまくいってるときは自分語りもしたくなるわけよ。
しっかし、Unityでゲーム制作の敷居が下がったとはいえ、本当にしょーもないやつが
増えたな。
40(1): 2018/02/13(火)08:48 ID:wZFbkZ0G(1) AAS
それがルール無用の免罪符になるのん
どんな因果関係があるの?
41: 2018/02/13(火)08:52 ID:RdHOe7TO(1) AAS
本当にしょーもない質問が増えたな
42: 2018/02/13(火)09:07 ID:vtO4Nl2J(1) AAS
>>40
くやしいのうwwwくやしいのうwww
43: 2018/02/13(火)10:31 ID:Pm5pY3Qn(1/2) AAS
"総合"スレを名乗っている上に質問が禁止だとは>>1に書かれていない
質問や回答が混ざってもなんらおかしくないインターフェイス
44: 2018/02/13(火)10:36 ID:44+B1coE(1/2) AAS
質問スレは別にあるっつってんだろカス
ルールを守れ
45: 2018/02/13(火)10:38 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
余裕無さすぎ。
46(1): 2018/02/13(火)10:51 ID:MQG5al5p(1/3) AAS
>>39
自慢げにアップしてしまっているが
1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ
一体何年で5万DLに達したんだ
47(3): 2018/02/13(火)11:49 ID:4bhLkctd(2/2) AAS
>>46
2年はかかったw
自慢げにっていうか妄想だと言われたからアップした。
48(1): 2018/02/13(火)11:57 ID:44+B1coE(2/2) AAS
そうそう、それでいいんだよ
セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい
ただし質問だけはするな
49: 2018/02/13(火)12:03 ID:w1Iwbn5l(1) AAS
>>47
明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ
そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは
50(1): 2018/02/13(火)12:04 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
>>48
はいてるパンツの色は聞いていい?
51(1): 2018/02/13(火)12:20 ID:MQG5al5p(2/3) AAS
>>47
2年か。
凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。
今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。
>>50
言ったら性別がバレる
52(1): 2018/02/13(火)14:09 ID:HPbmLdZ8(1/2) AAS
>>51
白とか黒ならわかんなくね?
53: 2018/02/13(火)14:32 ID:3ud6vp16(1) AAS
5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ
54: 2018/02/13(火)14:54 ID:DASwenug(1/2) AAS
質問は質問スレで
55: 2018/02/13(火)15:05 ID:5QP3zQWP(1) AAS
>>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?
56(1): 2018/02/13(火)15:11 ID:DASwenug(2/2) AAS
質問はやめろっ!
57: 2018/02/13(火)15:12 ID:Pm5pY3Qn(2/2) AAS
雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば
58(1): 2018/02/13(火)15:12 ID:HPbmLdZ8(2/2) AAS
>>56
なぜ質問しちゃだめなの?
59: 2018/02/13(火)15:54 ID:MQG5al5p(3/3) AAS
>>52
あ、そうだね
>>58
質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ
60: 2018/02/13(火)16:23 ID:q2LdUPzU(1) AAS
2chスレ:gamedev
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
61: 2018/02/16(金)20:51 ID:MlQEMXbc(1) AAS
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
62: 2018/02/16(金)21:29 ID:AIM1okjf(1) AAS
質問は質問スレで
63: 2018/02/17(土)00:49 ID:IlP4SuNr(1) AAS
ProBuilderがUnityに統合だってよ…
外部リンク:blogs.unity3d.com
去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
64: 2018/02/17(土)09:23 ID:BUhz0uIw(1/5) AAS
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
65: 2018/02/17(土)15:05 ID:/3gvefWq(1/4) AAS
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
66: 2018/02/17(土)16:06 ID:UqkGrswH(1/2) AAS
焦って買う必要はない
67: 2018/02/17(土)16:11 ID:/3gvefWq(2/4) AAS
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
68: 2018/02/17(土)16:25 ID:+2cEJFOl(1/3) AAS
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
69(2): 2018/02/17(土)16:37 ID:BUhz0uIw(2/5) AAS
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン
70: 2018/02/17(土)16:53 ID:+2cEJFOl(2/3) AAS
はぁ…。
71: 2018/02/17(土)17:29 ID:UqkGrswH(2/2) AAS
ちょいなちょいな
72: 2018/02/17(土)17:34 ID:JDFXpR9a(1/6) AAS
>>69
何のゲーム制作知識もないくせに
ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって
消えろクズ
73: 2018/02/17(土)17:41 ID:JDFXpR9a(2/6) AAS
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ
自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ
自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
74(1): 2018/02/17(土)18:03 ID:BUhz0uIw(3/5) AAS
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
75(1): 2018/02/17(土)18:07 ID:BUhz0uIw(4/5) AAS
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
76: 2018/02/17(土)18:12 ID:JDFXpR9a(3/6) AAS
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
省4
77: 2018/02/17(土)18:15 ID:JDFXpR9a(4/6) AAS
>>75
じゃあ君は
UNITYとUEのコリジョンについて
どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
78: 2018/02/17(土)18:30 ID:+2cEJFOl(3/3) AAS
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
79: 2018/02/17(土)18:35 ID:f0OM6dV2(1/2) AAS
単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw
80: 2018/02/17(土)18:41 ID:JDFXpR9a(5/6) AAS
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている
UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
省4
81: 2018/02/17(土)18:45 ID:DCDmsxPL(1) AAS
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
82: 2018/02/17(土)18:55 ID:08wENNgT(1/5) AAS
神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
83: 2018/02/17(土)18:57 ID:08wENNgT(2/5) AAS
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
84(3): 2018/02/17(土)19:24 ID:BUhz0uIw(5/5) AAS
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
85: 2018/02/17(土)19:32 ID:08wENNgT(3/5) AAS
>>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな?
"上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?
86: 2018/02/17(土)19:33 ID:+967bH90(1) AAS
ははんさてはなんて言う奴始めて見た
87: 2018/02/17(土)19:39 ID:08wENNgT(4/5) AAS
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
88: 2018/02/17(土)19:44 ID:JDFXpR9a(6/6) AAS
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな
89: 2018/02/17(土)19:49 ID:08wENNgT(5/5) AAS
っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥
90: 2018/02/17(土)20:08 ID:e4CLor00(1) AAS
Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ
91(1): 2018/02/17(土)20:26 ID:Vo0KerrI(1) AAS
ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
92: 2018/02/17(土)21:18 ID:/3gvefWq(3/4) AAS
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
93: 2018/02/17(土)21:24 ID:/3gvefWq(4/4) AAS
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
94: 2018/02/17(土)21:27 ID:f0OM6dV2(2/2) AAS
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
95: 2018/02/17(土)23:45 ID:ttT5sUMU(1) AAS
>>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
96: 2018/02/18(日)00:07 ID:tDhyrezM(1) AAS
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
97: 2018/02/18(日)00:22 ID:Kq7MDRvp(1/2) AAS
じゃあ作れよボケ
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