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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:14:48.90 ID:I4N40flR >>261 お前は100%素人ではない。 素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。 何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 21:21:03.48 ID:7mLVZR8U 仮にそうだとして、騙して何? 暴いて何?中二病かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 22:13:11.65 ID:MUFKBWzQ >>262 うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。 ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。 あとはgoogleひたすら検索しまくりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:18:26.33 ID:7YMD7ROs 「お前には無理」 に対して 「俺なら可能」 という新語を提案する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:23:04.56 ID:aUebONUs 前向きでよろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 00:18:37.91 ID:/o075b4o interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。 ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、 理解して応用できるようになるまでが大変だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 00:22:39.26 ID:/o075b4o 以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、 古くなって除去されてしまった。勿体ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 00:32:37.05 ID:RCXqK+Sx >>267 ソース見ていただいてありがとうございます。 StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 02:34:44.43 ID:5UKY4b9r Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw 実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと 追いかけられるので見てると面白いよ https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/ (但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない) ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる サンプルのパッケージ http://playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 17:22:24.48 ID:pG2zZ2fE >>268 Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな Interfaceの解説の方が消されちゃったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 17:50:59.33 ID:RCXqK+Sx >>270 あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。 いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました! サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。 ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/22(木) 19:55:48.04 ID:f/b81zHv 誰かガチでBolt使ってる人居ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:11:25.54 ID:kc6hqrdR Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:38:48.40 ID:LBRyHw+C UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど Unityはセールとか無いのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:43:55.08 ID:zKWoSNwZ 先進国何カ国分の国家予算? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 22:01:11.62 ID:lkr7BGbI 100カ国ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:16:05.53 ID:SxUUuWPj ちわー国税庁の方から来ましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 00:25:54.48 ID:jrIJSxes 改竄するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/23(金) 00:41:05.50 ID:gk7J/fXx 改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 05:31:55.81 ID:0RZqwIVC 最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない? なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし 無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが 何でこんなエンジンが人気あるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 08:26:33.85 ID:hpBHl65a >>281 とはいえ他に選択肢がない UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 10:31:27.38 ID:oImg8xhk まあ仕様に一貫性が無いよな コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、 公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、 俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:23:46.50 ID:+Ft3wKYv >>281 iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。 もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:27:38.39 ID:tIOF1bC+ そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 11:31:42.60 ID:ffISasUa unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー 素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:17:24.01 ID:+Ft3wKYv >>286 どのレベルで手に負えん? 作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:28:23.74 ID:v0NGqxa2 オレオレエンジンでも作れば さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ リリースは20年後くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:33:06.76 ID:wzMlhHVz ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。 自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 12:58:53.21 ID:rnUJKkix にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:33:18.82 ID:0RZqwIVC >>284 まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな Unity使ってるのは調査目的が主 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:40:54.32 ID:FSwBg2zi >CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある どういう理論だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 13:45:52.36 ID:0RZqwIVC >>292 そのまんまの理屈だよ CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:04:36.00 ID:Ry+HWMtT パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:08:07.14 ID:v0NGqxa2 CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか 狭い世界でやりくりしてきたツケだな 設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:21:30.93 ID:wMclSiTV 描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな? どれくらいの輝度差まで耐えられるの? HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど それでもノイズ出ないなら大したもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:27:08.58 ID:v0NGqxa2 >>294 お前がアホなんだよなぁ 例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命 Stingrayがいい例(これはLuaだったけど) 経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:29:41.63 ID:0RZqwIVC しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:32:31.86 ID:v0NGqxa2 自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか じゃあねバイバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 14:36:31.90 ID:i7zD69k7 >>282 発狂どゆこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 14:44:28.84 ID:i7zD69k7 >>291 自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから? モバイル対応なりなんなりで。 自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 14:47:49.71 ID:wzMlhHVz >>298 なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。 調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。 もう止めといた方が良いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:07:21.99 ID:oImg8xhk まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:14:08.87 ID:x8xVLNQ1 無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる という方法があるんだがな 初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:26:04.25 ID:FSwBg2zi 無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:38:23.86 ID:oImg8xhk 仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ do{ int numEvents = 0; 処理 if(++numEvents >= k_MaxEvents){ break; } }while(条件); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 15:50:10.97 ID:x8xVLNQ1 無限ループになったら (1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ (2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる (3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど) (4) 無限ループが起きないように修正する という感じかな、unityに慣れた人ならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:15:08.66 ID:TqxkiMRP >>303 コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 君は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:25:14.96 ID:2DGDjZao リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから 「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:30:09.95 ID:TqxkiMRP いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな? それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:32:42.23 ID:TqxkiMRP ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが それとまったく同じ人種にしか見えないぞ 何でもやってから言え やってもいないなら言うんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:40:38.27 ID:oImg8xhk >>308 アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 お前は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:51:25.87 ID:tIOF1bC+ つか無限るぅぷは基礎だろ 10 print ばか 20 goto 10 こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:54:42.46 ID:oImg8xhk ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 16:55:58.39 ID:i7zD69k7 なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 17:11:21.94 ID:TqxkiMRP >>312 >>314 アクションゲーム作った事あるよ。 ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。 他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。 その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。 レースゲームも相当難しかったぞ。 俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。 あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。 全てスマホ用という縛り付きの話しな。 俺がスマホ用しか作ってないから。 ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 17:28:12.13 ID:4c+LIZBK そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 18:18:06.86 ID:FSwBg2zi コイン落としとか何が面白いねん あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、 ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか よくそんなもん作ろうって気になるな 時間の無駄だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 18:37:32.07 ID:wzMlhHVz >>312 他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:31:55.31 ID:TqxkiMRP お、盛り上がってきたな 全員言い負かせてやろうw >>317 スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は 今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ? そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ? ほらはやく答えろよ そして自分の無能さに気づけ >>318 はい無能2発言おめでとう! 君も何も分かってないな さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ? 君はあとで特別講義してやろう >>319 悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」 そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり 真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:34:22.10 ID:oImg8xhk >>319 なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。 他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。 もう止めといた方が良いわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:35:18.03 ID:DsnfSgip コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:37:07.47 ID:TqxkiMRP >>318 はーい、君だけ特別講習でーす >あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。 でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。 パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな? UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな? 考えて見たことある? 考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい? そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか? 総じて老害ってやつなんじゃないのか? 相手を理解しようとしてないんじゃないのか? 1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか? こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 19:37:28.30 ID:VWYWWNh4 メダルゲーだろうがなんだろうが しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 19:38:06.19 ID:VWYWWNh4 >>322 思わずワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:49:05.26 ID:rnUJKkix >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない やだ、かっこいい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:58:40.39 ID:C5ksOU1e >>320 今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど? ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの? そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、 その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの? もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた? ごめんね論破(笑)しちゃって でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、 まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない? FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、 商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 20:15:53.50 ID:Vcr1qHAe オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/328
329: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/03/24(土) 20:18:25.39 ID:f++r5cpY 何でふかこのクソスレ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:23:53.10 ID:XGQazZMe スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし 大手も汎用エンジンの時代か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:28:21.35 ID:CtelccY4 自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い 自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:29:14.56 ID:C5ksOU1e ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ? そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 20:34:29.53 ID:rnUJKkix Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、 使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 20:34:43.97 ID:VWYWWNh4 もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ どこもないんだよ CS市場死んでるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:30:32.05 ID:TqxkiMRP >>327 e-Sportsがもっとも注目されてる? ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。 メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。 その時に俺も知ったし。 俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。 残念ながら最も注目…とまではいってないよ。 扱ってるの深夜枠ばかりだし。 ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320) コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。 突然海外まで飛躍してるしよ。 こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。 話しの筋を見て話せ。 論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。 ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。 一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。 今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。 なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:39:47.62 ID:tIOF1bC+ ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww 楽しい人生だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:40:29.77 ID:TqxkiMRP >>332 君は話がズレすぎている。 俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。 君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。 そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。 君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。 外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。 スマホゲーム利用者が超多い。 コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。 君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。 「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから 器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。 そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:41:27.38 ID:TqxkiMRP >>336 楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:44:56.56 ID:TqxkiMRP >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない >お前からは一番ゲーム愛を感じない やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww のってるぜえええええ!! (しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 21:51:49.76 ID:tjKil0Qj こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 22:45:24.51 ID:tIOF1bC+ 気にするな 気にしたら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 22:47:58.44 ID:kWIgpEH8 まぁ、別にいんじゃないの。 通ぶっちゃいけないことなんてないし。 滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。 どっちでもいいって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/342
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