[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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181: 2018/03/13(火)19:16 ID:3mKtEKQ6(1) AAS
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
182: 2018/03/13(火)21:59 ID:3NMo1KZN(1) AAS
天の声「Photonにしときなさい」
183: 2018/03/13(火)22:15 ID:4bEQ3vMx(1) AAS
ふ、ふぉ!?
184: 2018/03/14(水)20:21 ID:VPIFdg0s(1) AAS
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…
Unrealに取られないようにするための防御措置か?
185: 2018/03/16(金)01:08 ID:lCSIVzSq(1/2) AAS
the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな
186(1): 2018/03/16(金)09:18 ID:GQX0MFsK(1) AAS
Unity使ってもお前には無理だけどな
187: 2018/03/16(金)17:39 ID:lCSIVzSq(2/2) AAS
それは言えてるが、お前にも無理だろw
188: 2018/03/16(金)19:25 ID:O+Yq+2ZC(1) AAS
余計なお世話だバカヤロー
189: 2018/03/16(金)19:38 ID:07fZyg8d(1) AAS
>>186
草
190(1): 2018/03/18(日)03:57 ID:eGon0Tp/(1/3) AAS
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
191(1): 2018/03/18(日)10:15 ID:ry5BQl3p(1) AAS
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。
192: 2018/03/18(日)13:50 ID:sjIW5O9q(1) AAS
>>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ
193(1): 2018/03/18(日)18:06 ID:QyRY4I1k(1) AAS
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い
個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
194(1): 2018/03/18(日)20:34 ID:h6/q5QDN(1) AAS
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?
195: 2018/03/18(日)21:18 ID:iPuIIqs8(1) AAS
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
196: 2018/03/18(日)22:52 ID:eGon0Tp/(2/3) AAS
>>191
企画提案すれば行けるよ
197: 2018/03/18(日)22:52 ID:eGon0Tp/(3/3) AAS
>>194
買える
高い方でも10万円で買える
198(1): 2018/03/18(日)23:19 ID:mAK+C9kv(1/3) AAS
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
199: 2018/03/18(日)23:23 ID:lf41XSsd(1) AAS
>>198
すげえな
何も知らないんだな
200(1): 2018/03/18(日)23:49 ID:IJit8b9b(1) AAS
同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって
201: 2018/03/18(日)23:53 ID:mAK+C9kv(2/3) AAS
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
202(2): 2018/03/18(日)23:57 ID:mAK+C9kv(3/3) AAS
>>200
外部リンク:www.famitsu.com
何処にそんな話が??
203: 2018/03/19(月)00:08 ID:5qc0X2fy(1) AAS
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
204(1): 2018/03/19(月)00:09 ID:q20xXdHu(1) AAS
>>202
外部リンク:switchsoku.com
インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?
205: 2018/03/19(月)00:56 ID:oNKdDbS3(1/2) AAS
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう
206: 2018/03/19(月)00:58 ID:cW71SsKe(1) AAS
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
207(1): 2018/03/19(月)01:11 ID:v/4dvuaI(1/3) AAS
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
208: 2018/03/19(月)01:14 ID:EtLnTuiS(1/2) AAS
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ
209: 2018/03/19(月)01:17 ID:v/4dvuaI(2/3) AAS
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
210: 2018/03/19(月)01:40 ID:EtLnTuiS(2/2) AAS
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか
211: 2018/03/19(月)01:56 ID:BgoDOM0d(1/2) AAS
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
212: 2018/03/19(月)02:01 ID:v/4dvuaI(3/3) AAS
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに
もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
213: 2018/03/19(月)02:20 ID:BgoDOM0d(2/2) AAS
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
214: 2018/03/19(月)07:13 ID:pj99EYd/(1) AAS
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
215(1): 2018/03/19(月)07:21 ID:3xyZtsqq(1) AAS
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという
負け癖って一生治らないから可哀相
216(1): 2018/03/19(月)08:58 ID:oNKdDbS3(2/2) AAS
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
217: 2018/03/19(月)09:00 ID:9A4xcurM(1/4) AAS
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。
218: 2018/03/19(月)10:15 ID:0ptMR5lb(1) AAS
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
219: 2018/03/19(月)10:23 ID:9A4xcurM(2/4) AAS
売れるX
スポンサーが売れると思うX
220: 2018/03/19(月)10:24 ID:9A4xcurM(3/4) AAS
間違えんなよ、俺w
221: 2018/03/19(月)14:49 ID:0ZYkU44g(1) AAS
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
222: 2018/03/19(月)15:05 ID:iTb+4b3z(1) AAS
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
223: 2018/03/19(月)16:02 ID:9A4xcurM(4/4) AAS
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
224: 2018/03/19(月)21:19 ID:Emsp009B(1) AAS
そーゆー事は作ってから言えks
225(1): 2018/03/20(火)17:39 ID:Wuh1newa(1) AAS
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
動画リンク[YouTube]
226(1): 2018/03/21(水)00:06 ID:0IrGKNfY(1/3) AAS
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?
227: 2018/03/21(水)00:28 ID:GQq75dJl(1) AAS
この世界には時差ってものがあってだね
228: 2018/03/21(水)00:33 ID:tA5t2m8C(1) AAS
>>226
でもお前起きてんじゃん?
229: 2018/03/21(水)01:23 ID:hOhfCMcA(1) AAS
日本の開発者が多くなれば日本起点になる
230: 2018/03/21(水)01:27 ID:rEIxO5lB(1/2) AAS
英語じゃん
231: 2018/03/21(水)01:28 ID:SRfPr6on(1) AAS
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
232: 2018/03/21(水)01:44 ID:k8pR/RfI(1/2) AAS
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
233: 2018/03/21(水)02:09 ID:jGDLctYK(1) AAS
お前には無理
234(3): 2018/03/21(水)02:19 ID:0iUNOIWF(1) AAS
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ
コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps
それぞれ使い分けルノが一番だ
235: 2018/03/21(水)02:28 ID:78T4enRN(1) AAS
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
外部リンク[html]:prtimes.jp
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
236: 2018/03/21(水)02:29 ID:k8pR/RfI(2/2) AAS
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
237: 2018/03/21(水)03:38 ID:0QdkbPdn(1) AAS
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
238: 2018/03/21(水)08:44 ID:VjmBTCFW(1) AAS
>>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
239: 2018/03/21(水)08:47 ID:bra2Zbyy(1/3) AAS
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
240: 2018/03/21(水)09:18 ID:0IrGKNfY(2/3) AAS
>>234
ワロタ
241: 2018/03/21(水)09:27 ID:ttHJ+/eH(1/4) AAS
シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
242(1): 2018/03/21(水)10:33 ID:MUFKBWzQ(1/7) AAS
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
243(1): 2018/03/21(水)10:39 ID:ttHJ+/eH(2/4) AAS
それがどーした
244: 2018/03/21(水)10:40 ID:0IrGKNfY(3/3) AAS
>>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
245: 2018/03/21(水)11:33 ID:J1LvAuPg(1/2) AAS
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
246: 2018/03/21(水)12:05 ID:ttHJ+/eH(3/4) AAS
じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
247: 2018/03/21(水)12:12 ID:rEIxO5lB(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕
巨乳が服から飛び出しそうになってる
248: 2018/03/21(水)14:29 ID:s4Dymyo6(1) AAS
>>243
ようゴミ
249: 2018/03/21(水)15:38 ID:5BkvmQAg(1) AAS
ようゴミ
250: 2018/03/21(水)15:47 ID:zT2fviHg(1) AAS
よわないゴミ
251(1): 2018/03/21(水)16:06 ID:MUFKBWzQ(2/7) AAS
モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
252: 2018/03/21(水)16:28 ID:ttHJ+/eH(4/4) AAS
お前はDropboxの回し者か?
253(1): 2018/03/21(水)17:01 ID:MUFKBWzQ(3/7) AAS
DropBoxだめでした?
254: 2018/03/21(水)17:08 ID:EOt+6/fI(1) AAS
ウイルス入ってた
255: 2018/03/21(水)17:15 ID:bra2Zbyy(2/3) AAS
>>251
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
256: 2018/03/21(水)17:36 ID:fmCnluTz(1) AAS
>>253
きちがい相手にしなくておけー
257: 2018/03/21(水)17:38 ID:MUFKBWzQ(4/7) AAS
気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
258: 2018/03/21(水)17:44 ID:bra2Zbyy(3/3) AAS
一年以上レスされてないの沢山あるからw
259: 2018/03/21(水)17:52 ID:MUFKBWzQ(5/7) AAS
ではここ使わせてもらいますね
2chスレ:gamedev
260(1): 2018/03/21(水)17:56 ID:J1LvAuPg(2/2) AAS
クラスの設計が何となく本職っぽい
261(1): 2018/03/21(水)18:04 ID:MUFKBWzQ(6/7) AAS
>>260
まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです
がんばれる気がしてきました
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