[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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202(2): 2018/03/18(日)23:57 ID:mAK+C9kv(3/3) AAS
>>200
外部リンク:www.famitsu.com
何処にそんな話が??
203: 2018/03/19(月)00:08 ID:5qc0X2fy(1) AAS
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
204(1): 2018/03/19(月)00:09 ID:q20xXdHu(1) AAS
>>202
外部リンク:switchsoku.com
インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?
205: 2018/03/19(月)00:56 ID:oNKdDbS3(1/2) AAS
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう
206: 2018/03/19(月)00:58 ID:cW71SsKe(1) AAS
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
207(1): 2018/03/19(月)01:11 ID:v/4dvuaI(1/3) AAS
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
208: 2018/03/19(月)01:14 ID:EtLnTuiS(1/2) AAS
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ
209: 2018/03/19(月)01:17 ID:v/4dvuaI(2/3) AAS
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
210: 2018/03/19(月)01:40 ID:EtLnTuiS(2/2) AAS
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか
211: 2018/03/19(月)01:56 ID:BgoDOM0d(1/2) AAS
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
212: 2018/03/19(月)02:01 ID:v/4dvuaI(3/3) AAS
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに
もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
213: 2018/03/19(月)02:20 ID:BgoDOM0d(2/2) AAS
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか
214: 2018/03/19(月)07:13 ID:pj99EYd/(1) AAS
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
215(1): 2018/03/19(月)07:21 ID:3xyZtsqq(1) AAS
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという
負け癖って一生治らないから可哀相
216(1): 2018/03/19(月)08:58 ID:oNKdDbS3(2/2) AAS
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね
217: 2018/03/19(月)09:00 ID:9A4xcurM(1/4) AAS
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。
218: 2018/03/19(月)10:15 ID:0ptMR5lb(1) AAS
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
219: 2018/03/19(月)10:23 ID:9A4xcurM(2/4) AAS
売れるX
スポンサーが売れると思うX
220: 2018/03/19(月)10:24 ID:9A4xcurM(3/4) AAS
間違えんなよ、俺w
221: 2018/03/19(月)14:49 ID:0ZYkU44g(1) AAS
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
222: 2018/03/19(月)15:05 ID:iTb+4b3z(1) AAS
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
223: 2018/03/19(月)16:02 ID:9A4xcurM(4/4) AAS
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
224: 2018/03/19(月)21:19 ID:Emsp009B(1) AAS
そーゆー事は作ってから言えks
225(1): 2018/03/20(火)17:39 ID:Wuh1newa(1) AAS
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
動画リンク[YouTube]
226(1): 2018/03/21(水)00:06 ID:0IrGKNfY(1/3) AAS
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?
227: 2018/03/21(水)00:28 ID:GQq75dJl(1) AAS
この世界には時差ってものがあってだね
228: 2018/03/21(水)00:33 ID:tA5t2m8C(1) AAS
>>226
でもお前起きてんじゃん?
229: 2018/03/21(水)01:23 ID:hOhfCMcA(1) AAS
日本の開発者が多くなれば日本起点になる
230: 2018/03/21(水)01:27 ID:rEIxO5lB(1/2) AAS
英語じゃん
231: 2018/03/21(水)01:28 ID:SRfPr6on(1) AAS
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
232: 2018/03/21(水)01:44 ID:k8pR/RfI(1/2) AAS
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
233: 2018/03/21(水)02:09 ID:jGDLctYK(1) AAS
お前には無理
234(3): 2018/03/21(水)02:19 ID:0iUNOIWF(1) AAS
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ
コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps
それぞれ使い分けルノが一番だ
235: 2018/03/21(水)02:28 ID:78T4enRN(1) AAS
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
外部リンク[html]:prtimes.jp
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど
236: 2018/03/21(水)02:29 ID:k8pR/RfI(2/2) AAS
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
237: 2018/03/21(水)03:38 ID:0QdkbPdn(1) AAS
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
238: 2018/03/21(水)08:44 ID:VjmBTCFW(1) AAS
>>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw
239: 2018/03/21(水)08:47 ID:bra2Zbyy(1/3) AAS
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
240: 2018/03/21(水)09:18 ID:0IrGKNfY(2/3) AAS
>>234
ワロタ
241: 2018/03/21(水)09:27 ID:ttHJ+/eH(1/4) AAS
シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
242(1): 2018/03/21(水)10:33 ID:MUFKBWzQ(1/7) AAS
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
243(1): 2018/03/21(水)10:39 ID:ttHJ+/eH(2/4) AAS
それがどーした
244: 2018/03/21(水)10:40 ID:0IrGKNfY(3/3) AAS
>>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
245: 2018/03/21(水)11:33 ID:J1LvAuPg(1/2) AAS
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
246: 2018/03/21(水)12:05 ID:ttHJ+/eH(3/4) AAS
じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
247: 2018/03/21(水)12:12 ID:rEIxO5lB(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.famitsu.com
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕
巨乳が服から飛び出しそうになってる
248: 2018/03/21(水)14:29 ID:s4Dymyo6(1) AAS
>>243
ようゴミ
249: 2018/03/21(水)15:38 ID:5BkvmQAg(1) AAS
ようゴミ
250: 2018/03/21(水)15:47 ID:zT2fviHg(1) AAS
よわないゴミ
251(1): 2018/03/21(水)16:06 ID:MUFKBWzQ(2/7) AAS
モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
252: 2018/03/21(水)16:28 ID:ttHJ+/eH(4/4) AAS
お前はDropboxの回し者か?
253(1): 2018/03/21(水)17:01 ID:MUFKBWzQ(3/7) AAS
DropBoxだめでした?
254: 2018/03/21(水)17:08 ID:EOt+6/fI(1) AAS
ウイルス入ってた
255: 2018/03/21(水)17:15 ID:bra2Zbyy(2/3) AAS
>>251
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
256: 2018/03/21(水)17:36 ID:fmCnluTz(1) AAS
>>253
きちがい相手にしなくておけー
257: 2018/03/21(水)17:38 ID:MUFKBWzQ(4/7) AAS
気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
258: 2018/03/21(水)17:44 ID:bra2Zbyy(3/3) AAS
一年以上レスされてないの沢山あるからw
259: 2018/03/21(水)17:52 ID:MUFKBWzQ(5/7) AAS
ではここ使わせてもらいますね
2chスレ:gamedev
260(1): 2018/03/21(水)17:56 ID:J1LvAuPg(2/2) AAS
クラスの設計が何となく本職っぽい
261(1): 2018/03/21(水)18:04 ID:MUFKBWzQ(6/7) AAS
>>260
まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです
がんばれる気がしてきました
262(1): 2018/03/21(水)21:14 ID:I4N40flR(1) AAS
>>261
お前は100%素人ではない。
素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。
何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。
263: 2018/03/21(水)21:21 ID:7mLVZR8U(1) AAS
仮にそうだとして、騙して何?
暴いて何?中二病かw
264: 2018/03/21(水)22:13 ID:MUFKBWzQ(7/7) AAS
>>262
うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。
ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。
あとはgoogleひたすら検索しまくりです
265(1): 2018/03/21(水)22:18 ID:7YMD7ROs(1) AAS
「お前には無理」
に対して
「俺なら可能」
という新語を提案する
266: 2018/03/21(水)22:23 ID:aUebONUs(1) AAS
前向きでよろしい
267(1): 2018/03/22(木)00:18 ID:/o075b4o(1/2) AAS
interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
268(1): 2018/03/22(木)00:22 ID:/o075b4o(2/2) AAS
以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、
古くなって除去されてしまった。勿体ない。
269: 2018/03/22(木)00:32 ID:RCXqK+Sx(1/2) AAS
>>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
270(1): 2018/03/22(木)02:34 ID:5UKY4b9r(1) AAS
Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw
実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと
追いかけられるので見てると面白いよ
外部リンク:blog.playmedusa.com
(但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない)
ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる
サンプルのパッケージ
省1
271: 2018/03/22(木)17:22 ID:pG2zZ2fE(1) AAS
>>268
Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな
Interfaceの解説の方が消されちゃったのか
272: 2018/03/22(木)17:50 ID:RCXqK+Sx(2/2) AAS
>>270
あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。
いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました!
サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。
ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
273: 2018/03/22(木)19:55 ID:f/b81zHv(1) AAS
誰かガチでBolt使ってる人居ない?
274: 2018/03/22(木)20:11 ID:kc6hqrdR(1) AAS
Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
275: 2018/03/22(木)21:38 ID:LBRyHw+C(1) AAS
UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど
Unityはセールとか無いのかなあ
276: 2018/03/22(木)21:43 ID:zKWoSNwZ(1) AAS
先進国何カ国分の国家予算?
277: 2018/03/22(木)22:01 ID:lkr7BGbI(1) AAS
100カ国ぐらい
278: 2018/03/23(金)00:16 ID:SxUUuWPj(1) AAS
ちわー国税庁の方から来ましたー
279: 2018/03/23(金)00:25 ID:jrIJSxes(1) AAS
改竄するぞ
280: 2018/03/23(金)00:41 ID:gk7J/fXx(1) AAS
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
281(2): 2018/03/24(土)05:31 ID:0RZqwIVC(1/4) AAS
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ
282(1): 2018/03/24(土)08:26 ID:hpBHl65a(1) AAS
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
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