[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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760: 2018/04/30(月)16:49 ID:8rhm3apB(1/2) AAS
>>759
自分の目には全く同じになってるように見えます
隠しパラメータみたいなのないですよね?
761(1): 2018/04/30(月)16:55 ID:cudCEtTd(1) AAS
マテリアルのシェーダーがトゥーンとかになってると
ライトは反射しないよ?
762(1): 2018/04/30(月)17:11 ID:8rhm3apB(2/2) AAS
>>761
シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。
763: 2018/04/30(月)17:28 ID:Cb7wuxbD(1) AAS
>>762
最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる
生成した方はされてない
終わり
764: 2018/04/30(月)17:31 ID:y5xUrIBn(1) AAS
質問スレで質問する奴は無知な初心者だけど
ここで質問する奴は無能な奴だなあ
765: 2018/04/30(月)17:45 ID:uJUzjEgq(1/2) AAS
プロジェクト丸っとどこかに上げるかせめてスクショくれ
766: 2018/04/30(月)17:49 ID:s6FGv+UI(1) AAS
そりゃ質問スレでハブられた韓国漬物とか変なコテハン付けた
基地外軍団しかこっちで質問しないからだよ
767: 2018/04/30(月)17:52 ID:n8/da2jr(2/3) AAS
あの韓国白菜は質問するなら自分で試せって、いつも思うわ
768(1): 2018/04/30(月)21:34 ID:eZQDIyGq(1) AAS
おまいらシェーダー使いこなしてんの?
769(1): 2018/04/30(月)21:45 ID:USRiiL2V(1/2) AAS
>>768
質問は質問スレで
770(1): 2018/04/30(月)21:55 ID:bbpKgIhd(1) AAS
雑談の範囲の質問と技術的な相談とは完全に別モノじゃね?
771: 2018/04/30(月)22:06 ID:USRiiL2V(2/2) AAS
>>770
質問は質問スレで
772: 2018/04/30(月)22:40 ID:68P+T/yY(2/2) AAS
>>769
バカじゃねーのお前
773(1): 2018/04/30(月)22:40 ID:va5BdyKO(1) AAS
質問スレなんてどこにあるんですか!! by 清太
774: 2018/04/30(月)22:44 ID:uJUzjEgq(2/2) AAS
?にマッチしたら定型文返すだけのボットだよ
775: 2018/04/30(月)23:03 ID:VJIGCc57(1) AAS
マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF!
と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
776: 2018/04/30(月)23:07 ID:n8/da2jr(3/3) AAS
>>773
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net
2chスレ:gamedev
777: 2018/04/30(月)23:26 ID:vdiAu4NI(3/3) AAS
あいうえおかきくけこ?
778: 2018/05/01(火)03:24 ID:8M48bVpV(1) AAS
Shader Forge無料化だってよ!!
Shader Forge
外部リンク:assetstore.unity.com
まぁ公式にShader Graph実装されたからな…
今までありがとさん
779: 2018/05/01(火)03:27 ID:y63+FftI(1) AAS
去年のセールで買わないで良かったぜ
780: 2018/05/01(火)07:09 ID:FrlygXLc(1) AAS
安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、
ストアから消えたから
781: 2018/05/01(火)12:24 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
782: 2018/05/01(火)13:21 ID:STWQnDlM(1) AAS
Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・
アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
783: 2018/05/01(火)14:25 ID:rsC9ZVUt(1) AAS
優良な機能は本体に取り込まれるからスクリプト関係は買わない方が良い
784: 2018/05/01(火)20:00 ID:LyziUSPh(1) AAS
任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、
UnityのSwitch対応版が無いな
というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない
どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
785: 2018/05/01(火)20:16 ID:cqkmtYW/(1) AAS
unityの有料版とか。
786: 2018/05/01(火)21:03 ID:lw4J3TTI(1) AAS
個人で開発できるようになったと言ったな。あれは嘘だ。
787: 2018/05/02(水)00:31 ID:PHmcL04P(1) AAS
Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。
ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。
初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。
おっと誰か来たようだ
788(1): 2018/05/02(水)00:39 ID:oHqVRdp1(1/2) AAS
誰が来たの?
789(1): 2018/05/02(水)01:05 ID:LRNZNtnA(1/2) AAS
>>788
質問は質問スレで
790: 2018/05/02(水)01:49 ID:oHqVRdp1(2/2) AAS
>>789
依頼は依頼スレで
791: 2018/05/02(水)02:31 ID:/Byoj593(1) AAS
787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか
インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
792: 2018/05/02(水)09:52 ID:YaVkse3Z(1) AAS
動画リンク[YouTube]
793: 2018/05/02(水)20:15 ID:AcsSl04d(1) AAS
シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか
Twitterリンク:_kzr
794(1): 2018/05/02(水)20:18 ID:8z5ZVMqg(1/2) AAS
やろうと思えば何だってできるさ。
ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
795: 2018/05/02(水)21:31 ID:JQi1wYxh(1) AAS
こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
796(1): 2018/05/02(水)21:47 ID:/+eTC5UZ(1) AAS
>>794
簡単に出来る方法教えてよ
ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね?
797: 2018/05/02(水)21:47 ID:8z5ZVMqg(2/2) AAS
絵でやる。
パレットでやる。
ポリゴン変形でやる。
プログラムでフィルする。
798(1): 2018/05/02(水)21:48 ID:LRNZNtnA(2/2) AAS
>>796
質問は質問スレで
799: 2018/05/02(水)22:49 ID:4cvfR3j0(1/2) AAS
>>798
死ねよクズ
800: 2018/05/02(水)22:53 ID:4cvfR3j0(2/2) AAS
プログラムでフィルって何よ
801: 2018/05/02(水)23:48 ID:y5pDqqac(1) AAS
ネタ古いよ
今uGUI単体で出来るから
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
802: 2018/05/03(木)01:48 ID:JD8AatdL(1/4) AAS
へー賢くなた
803: 2018/05/03(木)03:19 ID:dlQhR6hx(1) AAS
uGUI標準のみだと360度のみだよね?
元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
804: 2018/05/03(木)03:43 ID:JD8AatdL(2/4) AAS
180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
805: 2018/05/03(木)03:46 ID:/fvYXpez(1) AAS
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
1行足すだけでおk
806: 2018/05/03(木)03:56 ID:OwbHlNCW(1/2) AAS
Unity 2018.1 リリース
外部リンク:blogs.unity3d.com
出たぞ
807(1): 2018/05/03(木)08:42 ID:OwbHlNCW(2/2) AAS
何気に翻訳してくれるのが嬉しいな
このクソ長い英文読む気萎えだからなw
808(1): 2018/05/03(木)08:51 ID:mIG+Floz(1/5) AAS
>>807
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
809: 2018/05/03(木)09:45 ID:w3iD8ep5(1) AAS
>>808
自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
810(1): 2018/05/03(木)14:57 ID:ro5Pd9P+(1/2) AAS
Unityって日本語版UIまだないの?
811: 2018/05/03(木)15:18 ID:mIG+Floz(2/5) AAS
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
812: 2018/05/03(木)16:12 ID:XhWegYCQ(1) AAS
UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい
813: 2018/05/03(木)16:44 ID:b+5b+8+G(1/3) AAS
>>810
質問は質問スレで
814(5): 2018/05/03(木)16:46 ID:ro5Pd9P+(2/2) AAS
関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
815: 2018/05/03(木)16:58 ID:W6J8gtFy(1) AAS
>>814
独り言はツイッターで
816: 2018/05/03(木)17:03 ID:mIG+Floz(3/5) AAS
>>814
バーカバーカw
817: 2018/05/03(木)17:16 ID:JD8AatdL(3/4) AAS
>>814
むしろ英語でないとググれんだろ
818: 2018/05/03(木)17:58 ID:wi7IZCwx(1) AAS
日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな
819: 2018/05/03(木)19:02 ID:mIG+Floz(4/5) AAS
>>814
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
820: 2018/05/03(木)19:30 ID:TJCeIC2S(1) AAS
Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた
もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
821: 2018/05/03(木)19:30 ID:JD8AatdL(4/4) AAS
>>814
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
822(1): 2018/05/03(木)19:33 ID:b+5b+8+G(2/3) AAS
エラー出さなきゃいいだけだろアホか
823: 2018/05/03(木)19:37 ID:Hd6djQBk(1) AAS
UE4なら読めるんだろ?
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
頑張れw
824(1): 2018/05/03(木)19:41 ID:mIG+Floz(5/5) AAS
>>822
エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄
出して修正した方が早い
825: 2018/05/03(木)20:01 ID:b+5b+8+G(3/3) AAS
>>824
使えない奴だな
826(1): 2018/05/03(木)20:39 ID:Sxk8HZSj(1/2) AAS
ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね
出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
827: 2018/05/03(木)21:47 ID:dIzgABO0(1) AAS
>>826
別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。
絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。
商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。
一例として月曜から夜更かしという番組があるが
「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に
街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが
省1
828: 2018/05/03(木)22:13 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
まぁ人間自体が無駄なんだよな
829: 2018/05/03(木)23:05 ID:6WYTRBZv(1) AAS
ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
830: 2018/05/03(木)23:05 ID:otN7lAzA(1) AAS
趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
831: 2018/05/04(金)00:22 ID:J3YbZ8bp(1) AAS
世は幻の如し
832: 2018/05/04(金)09:36 ID:2qjFCG+Y(1) AAS
犬も歩けば棒に当たる
833: 2018/05/04(金)17:49 ID:e8m0OL31(1/2) AAS
中に出せば妊娠もする
834(3): 2018/05/04(金)17:51 ID:4072TqWW(1) AAS
絵が描けんと話にならんよ
お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ
オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
835: 2018/05/04(金)18:24 ID:lOiJI6L6(1/5) AAS
>>834
バカ
836: 2018/05/04(金)19:06 ID:e8m0OL31(2/2) AAS
絵が描けなくても話しにならんということはない。
どの程度の作品にするかにもよるがな。
当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。
オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
837: 2018/05/04(金)20:07 ID:lOiJI6L6(2/5) AAS
>>834
こういう思考が日本のゲームをダメにした
ゲームとは何かを全く分かってない
こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
838: 2018/05/04(金)20:19 ID:BXGpwWDn(1/3) AAS
絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
839: 2018/05/04(金)20:33 ID:WxbYkNUr(1/3) AAS
>>834
無能感漂いすぎてて草
840: 2018/05/04(金)21:20 ID:Ukmlkt/Q(1) AAS
美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ
書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
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