[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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443: 2018/04/08(日)15:44 ID:luHN/9ni(3/6) AAS
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
444: 2018/04/08(日)16:40 ID:kJhudfvU(2/2) AAS
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
445: 2018/04/08(日)16:46 ID:mhzZTiYe(2/3) AAS
>>440
俺もそう思うw
446: 2018/04/08(日)17:09 ID:aAMR2/tE(1) AAS
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
447: 2018/04/08(日)18:19 ID:CfRIQtBD(1) AAS
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
448: 2018/04/08(日)18:22 ID:luHN/9ni(4/6) AAS
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか
449: 2018/04/08(日)18:31 ID:7n/+UDBG(1) AAS
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
450: 2018/04/08(日)18:39 ID:luHN/9ni(5/6) AAS
いまだにこういう釣りが沸くのか
おまいら暇ならゲーム作れよw
451: 2018/04/08(日)20:35 ID:mhzZTiYe(3/3) AAS
お腹一杯です。
452: 2018/04/08(日)20:57 ID:XFyj2G86(1) AAS
もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら
453: 2018/04/08(日)21:34 ID:RgQAEtIP(1) AAS
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい
454: 2018/04/08(日)22:02 ID:luHN/9ni(6/6) AAS
はいはいスレちスレチ
455: 2018/04/09(月)12:03 ID:cLfuaD63(1) AAS
糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
456: 2018/04/09(月)12:37 ID:zHdk9E7J(1) AAS
林檎信者が発狂してるようにしか見えない
457: 2018/04/09(月)23:35 ID:Wl1gQu3g(1) AAS
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper
外部リンク:blogs.unity3d.com

おいおいUnityはRadeonかよ…
GTXとかは無し?

勘弁してほしいな
458: 2018/04/10(火)00:31 ID:4Qh/kLLW(1) AAS
また例の人が出てきかねないけど・・・・
Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
459: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
俺はチーズバーガーが好きかな
460: 2018/04/10(火)18:24 ID:xo/eYFgz(1) AAS
朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ
461: 2018/04/10(火)18:26 ID:8BJfaZs5(1) AAS
100円だしおいしいよね
462: 2018/04/10(火)22:25 ID:TZ0AzM0F(1) AAS
最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い
いやマジでw

コーヒーはダメだあれ
カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
463: 2018/04/10(火)22:51 ID:a0TBCPSx(1) AAS
そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか
正しい日本語使ってくれ
464: 2018/04/11(水)00:07 ID:XLV/9hNo(1/2) AAS
外部リンク:unity3d.com
今度は月額制の有料Tutsか…
デアゴスティーニと同じだなw
465
(1): 2018/04/11(水)01:39 ID:Lrhd9J7w(1/3) AAS
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
466: 2018/04/11(水)02:13 ID:S6jnVfQ1(1) AAS
自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
467: 2018/04/11(水)02:29 ID:XLV/9hNo(2/2) AAS
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ

よくあること
468
(1): 2018/04/11(水)02:42 ID:fWHqcjge(1/3) AAS
>>465
年5万ってプラスのこと?
469: 2018/04/11(水)02:51 ID:fWHqcjge(2/3) AAS
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
470: 2018/04/11(水)03:05 ID:U/S0+RqP(1/2) AAS
これは何の自演?
471
(1): 2018/04/11(水)10:06 ID:IlyGVxHD(1) AAS
Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる
更新月にまた半額メールくるはず
472: 2018/04/11(水)10:29 ID:fWHqcjge(3/3) AAS
その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
473: 2018/04/11(水)13:31 ID:+5Tyhu1r(1) AAS
だからチーズバーガーなんだよ!
474
(1): 2018/04/11(水)13:53 ID:Lrhd9J7w(2/3) AAS
>>468
そう

>>471
それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる
てかそういう役割なのか>チュート
475
(1): 2018/04/11(水)13:59 ID:usCkFTfA(1) AAS
>>474
前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい?
ので妥当なとこじゃ。
コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UIがクソだったけど。
476: 2018/04/11(水)17:22 ID:dpHfPDCc(1) AAS
Plusも今となってはクラウドビルドがついてないからな・・・・
477: 2018/04/11(水)19:28 ID:Lrhd9J7w(3/3) AAS
>>475
まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
478: 2018/04/11(水)20:27 ID:U/S0+RqP(2/2) AAS
本とか役にたつか?
内容は古くなるしWebの情報と試行錯誤で十分じゃね
479: 2018/04/11(水)20:34 ID:z9zL7SO/(1) AAS
人それぞれとはなぜわからんのか…
480: 2018/04/11(水)22:52 ID:o3SR8gtg(1) AAS
電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。
「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。
糞が
481: 2018/04/12(木)03:01 ID:PExOsyh7(1) AAS
Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store
外部リンク:blogs.unity3d.com

ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か…
こういうのはやっぱいいねぇ…
482: 2018/04/12(木)12:17 ID:UYkbG9Hd(1) AAS
俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。
探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
483: 2018/04/12(木)12:41 ID:526L2PKf(1/3) AAS
でいざ家帰ってきて最新の開発環境にしたら内容がちがくてうごかないんでしょ
484: 2018/04/12(木)12:56 ID:XBFRgXMd(1) AAS
心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
485: 2018/04/12(木)13:25 ID:Z3mpk02k(1) AAS
この本バグってやがる
486
(1): 2018/04/12(木)13:43 ID:KFm3Fy6A(1) AAS
公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど
現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは
公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
487: 2018/04/12(木)13:59 ID:dJffJYNf(1/10) AAS
理解できる・できないの問題ではないことが理解できないあたり
>>486の頭には何らかの欠陥や問題がある(これは観測ではなく断言)

理解できる・できないの問題ではなく、紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし
優れているよね。頭に何らかの欠陥を抱えている>>486は、公式が紙媒体の公式マニュアルを発売したら
起こしてくれ
488: 2018/04/12(木)14:21 ID:TsLciBc8(1) AAS
E-inkディスプレイかOLEDが陳腐化してほしい>眼精疲労軽減
489: 2018/04/12(木)14:21 ID:mbvVuW5q(1) AAS
そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね
Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
490: 2018/04/12(木)15:48 ID:6kYbztvO(1) AAS
そんなに紙がいいならcsとかプログラムも印刷して
紙媒体から手作業で打ち込めばいいよw
491: 2018/04/12(木)15:54 ID:dJffJYNf(2/10) AAS
ほらね? 頭に欠陥がある人はIDコロコロして必死になってしまうんだ
あと、紙の方が読みやすく目が疲れないというメリットを挙げているのに対して
「そんなに紙が好きなら」とかいう意味不明なロジックを持ち出す辺りも頭に欠陥がある証左

「オンラインの方が常に最新だし、検索性も高いだろ!」
ぐらい言えないようだとプログラマはもちろん、キーパンチャーすら務まらないと思う
492: 2018/04/12(木)15:58 ID:526L2PKf(2/3) AAS
あらとうとう複数の書き込みを1人の書き込みだと思うようになったか

それ病気の始まりですよ
493: 2018/04/12(木)16:01 ID:SGtduYVr(1) AAS
Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな
高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
494
(1): 2018/04/12(木)16:02 ID:i6w4Gz5J(1/2) AAS
目が疲れる5chはいいの? 5chも印刷しないと駄目じゃね?
495: [さげ] 2018/04/12(木)17:28 ID:dJffJYNf(3/10) AAS
頭に欠陥のある人間は指摘されてもなおIDコロコロの滑稽さが理解できずに
さらに荒唐無稽な例を持ち出す
>>494お前が5chを全部印刷した物を書籍にして売りだしてくれれば買ってやるよ
日刊Unity総合スレとかな。10円(月額300円)で定期購読してやろう。紙媒体の読みやすさにはそれぐらいの価値はある
496
(1): 2018/04/12(木)17:50 ID:i6w4Gz5J(2/2) AAS
頭悪いレスだな自己紹介か?
497: 2018/04/12(木)17:57 ID:aWrb/2Ln(1/11) AAS
おい!チーズバーガーが好きだと言ってんだろ!しばくぞ!
498: 2018/04/12(木)18:01 ID:dJffJYNf(4/10) AAS
>>496
自己紹介はもう済んでるから何度もしなくていいよ
499: 2018/04/12(木)18:23 ID:hSYa77A+(1) AAS
このガイジ何書いても釣れそうだな
500: 2018/04/12(木)18:40 ID:dJffJYNf(5/10) AAS
おや、敗北宣言ですか?w
501: 2018/04/12(木)18:47 ID:hcXUxuWN(1) AAS
紙の方が疲れる人多そう

モニターなら文字サイズ自由に変えれるから、老眼には読みやすいんじゃない?
502: 2018/04/12(木)18:55 ID:8dtGUaFz(1/2) AAS
自分が紙のほうが見やすいから他人もそうだろうってのは短絡的だと思うけど
503
(1): 2018/04/12(木)19:05 ID:DaqiMunY(1) AAS
「紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし優れているよね」
なんて個人差あることを断定しちゃうあたり頭に欠陥があるんでしょ
504: 2018/04/12(木)19:06 ID:g1CzlBoq(1) AAS
Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない?
日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん
ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
505: 2018/04/12(木)19:10 ID:pC7Gwve+(1/3) AAS
本は情報の洪水が起きないらしい(自分で読む量を調節できるから?)
スマホ世代は情報の洪水に慣れてるので問題ないとか
つまり旧型って事
506: 2018/04/12(木)20:10 ID:dJffJYNf(6/10) AAS
>>503
「紙の方が読みづらいし目が疲れる」という人がいるなら証拠として提示してくれていいんだよ?
君の頭の中だけにある妄想でないならね(笑)
ブルーライトなんてくそ食らえという、頭の欠陥以前に目の欠陥というか
物理を超越した人がいるとは思えないけど一応ね(笑)
507
(1): 2018/04/12(木)20:24 ID:pC7Gwve+(2/3) AAS
ブルーライトの疲れ目なんて、ネットカフェでもなったことないけど、
明らかにディバイスの輝度が可笑しいか目が弱い
調節しきれないならカットフィルムでも貼れよ
アホかっつーの
508: 2018/04/12(木)20:27 ID:dJffJYNf(7/10) AAS
>>507
で?
509: 2018/04/12(木)20:30 ID:pC7Gwve+(3/3) AAS
旧型ザクは黙ってろ
510
(1): 2018/04/12(木)20:41 ID:LJE2AEHC(1/3) AAS
目が疲れるってお前プログラマーに向いてねぇよ、ジジイw
どうせ開発以外の時は目を休めたいとかしょーもない理屈言うんだろ
511: 2018/04/12(木)20:44 ID:526L2PKf(3/3) AAS
おまいらまだやってたのかよw
512: 2018/04/12(木)20:49 ID:lvxOqckx(1) AAS
目がー、目がぁぁあ
画像リンク[jpg]:i.ytimg.com
513: 2018/04/12(木)20:53 ID:dJffJYNf(8/10) AAS
>>510
本当に妄想好きだなw プログラマーとか以前に妄想こじらせたら人として終わってるでしょ?
病院に行きな
514
(1): 2018/04/12(木)20:56 ID:dJffJYNf(9/10) AAS
そもそも本を読んだら目が休まるのか?
俺、ディスプレイを見ても本を見ても目は疲れるが……
目が休まるのは目を閉じてる時だなあ
まあ、物理を超越した妄想君は違うのかもね。羨ましいよ
本を読むことで休まる目を持っていたら、四六時中本を読んで過ごしたいわw
515: 2018/04/12(木)20:56 ID:LJE2AEHC(2/3) AAS
ジジイに効いてる効いてるw
516: 2018/04/12(木)21:00 ID:aWrb/2Ln(2/11) AAS
お前らクソだな。

多分多くの人がチーズバーガーに拘ってる俺が一番低能だと思っているのだろうが

「能ある鷹は爪を隠す」って事を今おもいっっっっっきり感じさせてやんよ?
517: 2018/04/12(木)21:00 ID:8dtGUaFz(2/2) AAS
>>514
あなた5chには向いてないですよきっと
もう書き込まなくていいので
518: 2018/04/12(木)21:02 ID:qoluR/cT(1) AAS
老朽化した部品は交換した方が良いですよ
519: 2018/04/12(木)21:02 ID:aWrb/2Ln(3/11) AAS
ちなみに俺ガチ賢者なんで。
どーれ、まずどれから料理してやろうか。

・Unityは本かWebかどっちがいいか
・ブルーライト問題

内容が軽いからブルーライトの方から処理してやっか

目かっぽじって学習しろよ!このザコどもが!!
520: 2018/04/12(木)21:05 ID:dJffJYNf(10/10) AAS
ただの馬鹿を「頭に欠陥のある奴」と煽って遊んでいたらモノホンが現れてしまった……
521
(1): 2018/04/12(木)21:08 ID:aWrb/2Ln(4/11) AAS
まあ聞けよ。
ブルーライトは本当に体に悪い事がしっかり証明されてるんだよ。
ハエを使った実験ではハエが死ぬ。
外部リンク:gigazine.net

恐ろしいだろ!?
ブルー色のライトってのは波長が紫外線に近いんだよ。
逆の波長にすると赤色に近づき赤外線な!
省9
522: 2018/04/12(木)21:08 ID:qJjPB7Qc(1) AAS
お前ら老害を弄ってやるなよw
523: 2018/04/12(木)21:10 ID:LJE2AEHC(3/3) AAS
ジジイ、ID真っ赤になるまで5chに入り浸ってたら目が疲れちゃうよ?
目を閉じて休まなきゃwww
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