[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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425: 2018/04/07(土)17:24 ID:M2v/o8ti(1) AAS
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
426: 2018/04/07(土)17:48 ID:mJLgnnDI(1) AAS
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
427: 2018/04/08(日)02:46 ID:w9rgTt70(1/3) AAS
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる
428
(1): 2018/04/08(日)11:46 ID:kufoDT8B(1) AAS
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?
429: 2018/04/08(日)11:53 ID:luHN/9ni(1/6) AAS
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
430: 2018/04/08(日)12:13 ID:oEWseJeu(1) AAS
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
431: 2018/04/08(日)12:27 ID:w9rgTt70(2/3) AAS
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる
432: 2018/04/08(日)12:45 ID:mhzZTiYe(1/3) AAS
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
433
(1): 2018/04/08(日)13:19 ID:kJhudfvU(1/2) AAS
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
434: 2018/04/08(日)13:33 ID:w9rgTt70(3/3) AAS
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
435
(1): 2018/04/08(日)13:39 ID:u7aSm3qq(1/2) AAS
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
436
(1): 2018/04/08(日)13:52 ID:ZK/dvupd(1/2) AAS
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
437
(1): 2018/04/08(日)14:12 ID:DY0wCLZg(1) AAS
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
438: 2018/04/08(日)14:57 ID:luHN/9ni(2/6) AAS
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで
439
(3): 2018/04/08(日)15:27 ID:u7aSm3qq(2/2) AAS
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
省6
440
(1): 2018/04/08(日)15:36 ID:ZK/dvupd(2/2) AAS
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw
441: 2018/04/08(日)15:44 ID:TNtic30W(1) AAS
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
442: 2018/04/08(日)15:44 ID:IjvyQO5G(1) AAS
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
443: 2018/04/08(日)15:44 ID:luHN/9ni(3/6) AAS
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
444: 2018/04/08(日)16:40 ID:kJhudfvU(2/2) AAS
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
445: 2018/04/08(日)16:46 ID:mhzZTiYe(2/3) AAS
>>440
俺もそう思うw
446: 2018/04/08(日)17:09 ID:aAMR2/tE(1) AAS
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
447: 2018/04/08(日)18:19 ID:CfRIQtBD(1) AAS
「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
448: 2018/04/08(日)18:22 ID:luHN/9ni(4/6) AAS
もうこの話題よくね?
っても他に話題がないか
449: 2018/04/08(日)18:31 ID:7n/+UDBG(1) AAS
信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね?
2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、
i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
450: 2018/04/08(日)18:39 ID:luHN/9ni(5/6) AAS
いまだにこういう釣りが沸くのか
おまいら暇ならゲーム作れよw
451: 2018/04/08(日)20:35 ID:mhzZTiYe(3/3) AAS
お腹一杯です。
452: 2018/04/08(日)20:57 ID:XFyj2G86(1) AAS
もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら
453: 2018/04/08(日)21:34 ID:RgQAEtIP(1) AAS
>>439
winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ
Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる
逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって
PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる
正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて
せいぜい設定が分かりやすいぐらい
454: 2018/04/08(日)22:02 ID:luHN/9ni(6/6) AAS
はいはいスレちスレチ
455: 2018/04/09(月)12:03 ID:cLfuaD63(1) AAS
糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
456: 2018/04/09(月)12:37 ID:zHdk9E7J(1) AAS
林檎信者が発狂してるようにしか見えない
457: 2018/04/09(月)23:35 ID:Wl1gQu3g(1) AAS
AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper
外部リンク:blogs.unity3d.com

おいおいUnityはRadeonかよ…
GTXとかは無し?

勘弁してほしいな
458: 2018/04/10(火)00:31 ID:4Qh/kLLW(1) AAS
また例の人が出てきかねないけど・・・・
Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
459: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
俺はチーズバーガーが好きかな
460: 2018/04/10(火)18:24 ID:xo/eYFgz(1) AAS
朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ
461: 2018/04/10(火)18:26 ID:8BJfaZs5(1) AAS
100円だしおいしいよね
462: 2018/04/10(火)22:25 ID:TZ0AzM0F(1) AAS
最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い
いやマジでw

コーヒーはダメだあれ
カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
463: 2018/04/10(火)22:51 ID:a0TBCPSx(1) AAS
そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか
正しい日本語使ってくれ
464: 2018/04/11(水)00:07 ID:XLV/9hNo(1/2) AAS
外部リンク:unity3d.com
今度は月額制の有料Tutsか…
デアゴスティーニと同じだなw
465
(1): 2018/04/11(水)01:39 ID:Lrhd9J7w(1/3) AAS
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
466: 2018/04/11(水)02:13 ID:S6jnVfQ1(1) AAS
自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
467: 2018/04/11(水)02:29 ID:XLV/9hNo(2/2) AAS
ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ
大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ

よくあること
468
(1): 2018/04/11(水)02:42 ID:fWHqcjge(1/3) AAS
>>465
年5万ってプラスのこと?
469: 2018/04/11(水)02:51 ID:fWHqcjge(2/3) AAS
これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
470: 2018/04/11(水)03:05 ID:U/S0+RqP(1/2) AAS
これは何の自演?
471
(1): 2018/04/11(水)10:06 ID:IlyGVxHD(1) AAS
Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる
更新月にまた半額メールくるはず
472: 2018/04/11(水)10:29 ID:fWHqcjge(3/3) AAS
その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
473: 2018/04/11(水)13:31 ID:+5Tyhu1r(1) AAS
だからチーズバーガーなんだよ!
474
(1): 2018/04/11(水)13:53 ID:Lrhd9J7w(2/3) AAS
>>468
そう

>>471
それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる
てかそういう役割なのか>チュート
475
(1): 2018/04/11(水)13:59 ID:usCkFTfA(1) AAS
>>474
前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい?
ので妥当なとこじゃ。
コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UIがクソだったけど。
476: 2018/04/11(水)17:22 ID:dpHfPDCc(1) AAS
Plusも今となってはクラウドビルドがついてないからな・・・・
477: 2018/04/11(水)19:28 ID:Lrhd9J7w(3/3) AAS
>>475
まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
478: 2018/04/11(水)20:27 ID:U/S0+RqP(2/2) AAS
本とか役にたつか?
内容は古くなるしWebの情報と試行錯誤で十分じゃね
479: 2018/04/11(水)20:34 ID:z9zL7SO/(1) AAS
人それぞれとはなぜわからんのか…
480: 2018/04/11(水)22:52 ID:o3SR8gtg(1) AAS
電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。
「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。
糞が
481: 2018/04/12(木)03:01 ID:PExOsyh7(1) AAS
Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store
外部リンク:blogs.unity3d.com

ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か…
こういうのはやっぱいいねぇ…
482: 2018/04/12(木)12:17 ID:UYkbG9Hd(1) AAS
俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。
探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
483: 2018/04/12(木)12:41 ID:526L2PKf(1/3) AAS
でいざ家帰ってきて最新の開発環境にしたら内容がちがくてうごかないんでしょ
484: 2018/04/12(木)12:56 ID:XBFRgXMd(1) AAS
心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
485: 2018/04/12(木)13:25 ID:Z3mpk02k(1) AAS
この本バグってやがる
486
(1): 2018/04/12(木)13:43 ID:KFm3Fy6A(1) AAS
公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど
現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは
公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
487: 2018/04/12(木)13:59 ID:dJffJYNf(1/10) AAS
理解できる・できないの問題ではないことが理解できないあたり
>>486の頭には何らかの欠陥や問題がある(これは観測ではなく断言)

理解できる・できないの問題ではなく、紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし
優れているよね。頭に何らかの欠陥を抱えている>>486は、公式が紙媒体の公式マニュアルを発売したら
起こしてくれ
488: 2018/04/12(木)14:21 ID:TsLciBc8(1) AAS
E-inkディスプレイかOLEDが陳腐化してほしい>眼精疲労軽減
489: 2018/04/12(木)14:21 ID:mbvVuW5q(1) AAS
そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね
Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
490: 2018/04/12(木)15:48 ID:6kYbztvO(1) AAS
そんなに紙がいいならcsとかプログラムも印刷して
紙媒体から手作業で打ち込めばいいよw
491: 2018/04/12(木)15:54 ID:dJffJYNf(2/10) AAS
ほらね? 頭に欠陥がある人はIDコロコロして必死になってしまうんだ
あと、紙の方が読みやすく目が疲れないというメリットを挙げているのに対して
「そんなに紙が好きなら」とかいう意味不明なロジックを持ち出す辺りも頭に欠陥がある証左

「オンラインの方が常に最新だし、検索性も高いだろ!」
ぐらい言えないようだとプログラマはもちろん、キーパンチャーすら務まらないと思う
492: 2018/04/12(木)15:58 ID:526L2PKf(2/3) AAS
あらとうとう複数の書き込みを1人の書き込みだと思うようになったか

それ病気の始まりですよ
493: 2018/04/12(木)16:01 ID:SGtduYVr(1) AAS
Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな
高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
494
(1): 2018/04/12(木)16:02 ID:i6w4Gz5J(1/2) AAS
目が疲れる5chはいいの? 5chも印刷しないと駄目じゃね?
495: [さげ] 2018/04/12(木)17:28 ID:dJffJYNf(3/10) AAS
頭に欠陥のある人間は指摘されてもなおIDコロコロの滑稽さが理解できずに
さらに荒唐無稽な例を持ち出す
>>494お前が5chを全部印刷した物を書籍にして売りだしてくれれば買ってやるよ
日刊Unity総合スレとかな。10円(月額300円)で定期購読してやろう。紙媒体の読みやすさにはそれぐらいの価値はある
496
(1): 2018/04/12(木)17:50 ID:i6w4Gz5J(2/2) AAS
頭悪いレスだな自己紹介か?
497: 2018/04/12(木)17:57 ID:aWrb/2Ln(1/11) AAS
おい!チーズバーガーが好きだと言ってんだろ!しばくぞ!
498: 2018/04/12(木)18:01 ID:dJffJYNf(4/10) AAS
>>496
自己紹介はもう済んでるから何度もしなくていいよ
499: 2018/04/12(木)18:23 ID:hSYa77A+(1) AAS
このガイジ何書いても釣れそうだな
500: 2018/04/12(木)18:40 ID:dJffJYNf(5/10) AAS
おや、敗北宣言ですか?w
501: 2018/04/12(木)18:47 ID:hcXUxuWN(1) AAS
紙の方が疲れる人多そう

モニターなら文字サイズ自由に変えれるから、老眼には読みやすいんじゃない?
502: 2018/04/12(木)18:55 ID:8dtGUaFz(1/2) AAS
自分が紙のほうが見やすいから他人もそうだろうってのは短絡的だと思うけど
503
(1): 2018/04/12(木)19:05 ID:DaqiMunY(1) AAS
「紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし優れているよね」
なんて個人差あることを断定しちゃうあたり頭に欠陥があるんでしょ
504: 2018/04/12(木)19:06 ID:g1CzlBoq(1) AAS
Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない?
日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん
ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
505: 2018/04/12(木)19:10 ID:pC7Gwve+(1/3) AAS
本は情報の洪水が起きないらしい(自分で読む量を調節できるから?)
スマホ世代は情報の洪水に慣れてるので問題ないとか
つまり旧型って事
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