[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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366: 2018/03/27(火)03:01 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
そろそろunityの話にもどろうか
367: 2018/03/27(火)22:33 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる
368: toya 2018/03/30(金)07:23 ID:gcLlK3Qt(1) AAS
OSにインストールされたフォントを、
ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
369
(4): 2018/04/01(日)19:22 ID:NLINpLj1(1) AAS
これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?
370: 2018/04/01(日)19:33 ID:eDPJR1JE(1) AAS
出せる金額による
金がないならMacを候補にしてはいけない
371: 2018/04/01(日)20:26 ID:4eGqYt6D(1) AAS
Mac proてもう作らないのかね
372: 2018/04/01(日)20:31 ID:+KusyBCP(1) AAS
>>369
周りにMac使いいるか?
居ないなら、金かかる+ちょっと苦労する。
373: 2018/04/01(日)20:31 ID:1epxK1vD(1) AAS
>>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし

つまりお金があるならMac買っておけば問題ない
374: 2018/04/02(月)09:10 ID:DmoAn1Yg(1) AAS
去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども

あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない
375: 2018/04/02(月)09:44 ID:ffMwISW+(1/2) AAS
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。

ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
376: 2018/04/02(月)10:46 ID:xx8CFlzA(1) AAS
PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは
随分とチャレンジャーやなw
377: 2018/04/02(月)10:56 ID:UHLfSYAG(1) AAS
>>369
95%エタると思うが
残りの5%になれるよう頑張れ
378: 2018/04/02(月)12:34 ID:tS59PJg7(1) AAS
5%もいない現実は1%くらいだと思う
379: 2018/04/02(月)15:12 ID:Z9y+OK6J(1) AAS
1%でも多い
現実は0.1%もない
380: 2018/04/02(月)16:06 ID:2i0FiJPh(1) AAS
ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう
381: 2018/04/02(月)16:24 ID:HxDlKdPs(1/2) AAS
開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ
382: 2018/04/02(月)16:46 ID:ffMwISW+(2/2) AAS
「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました
383: 2018/04/02(月)17:07 ID:b1IuX+Ib(1/2) AAS
そうなの?
384: 2018/04/02(月)17:09 ID:HxDlKdPs(2/2) AAS
広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
385: 2018/04/02(月)17:17 ID:93xl7Wi9(1/2) AAS
ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
386
(1): 2018/04/02(月)17:20 ID:b1IuX+Ib(2/2) AAS
仕事が遅いんだね
387: 2018/04/02(月)19:49 ID:93xl7Wi9(2/2) AAS
>>386
ニートよりマシ
388: 2018/04/03(火)19:40 ID:OJMhMouF(1) AAS
【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260
389: 2018/04/03(火)20:13 ID:cZldOtbz(1) AAS
終わってんじゃん
390: 2018/04/03(火)20:21 ID:TQbzREmB(1/2) AAS
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか

Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
外部リンク:blogs.unity3d.com

やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
391: 2018/04/03(火)20:24 ID:TQbzREmB(2/2) AAS
英語版のほうがやや詳しいな

Creating Believable Visuals
外部リンク:unity3d.com
392: 2018/04/04(水)08:55 ID:aPwxWmZM(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
省3
393: 2018/04/04(水)19:47 ID:+4OHQfSC(1) AAS
Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ
394
(2): 369 2018/04/05(木)19:33 ID:vfn7YVU5(1) AAS
皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。

ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
395
(1): 2018/04/05(木)19:45 ID:OAWjX6Lu(1) AAS
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから
396
(1): 2018/04/05(木)20:14 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>395
それでマックでリリースできるのか?
397: 2018/04/05(木)20:33 ID:kcwpf+7m(1) AAS
>>396
既に一台Macを持ってるんだろ?
398: 2018/04/05(木)23:28 ID:UlptUSop(1) AAS
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
399: 2018/04/05(木)23:52 ID:za9hll+I(1) AAS
リキュール・ザ・ゲーム
外部リンク:togetter.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
外部リンク:www.unjyou.com
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
省12
400: 2018/04/06(金)01:23 ID:XrfNe+WE(1/2) AAS
>>394
Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ
俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな
グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる
401: 2018/04/06(金)01:40 ID:Fk6Ysbmy(1) AAS
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?

397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?
402: 2018/04/06(金)01:53 ID:3oDY7llc(1) AAS
15万でiMac 買えばええやん
403
(1): 2018/04/06(金)02:15 ID:Jl02gis3(1/2) AAS
高卒様の中には、Macって単語を見ただけで発狂しちゃうやつがいるからな
こうなるのもしょうがない
404
(1): 2018/04/06(金)02:36 ID:XrfNe+WE(2/2) AAS
15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ
開発機としては貧弱すぎる
405: 2018/04/06(金)06:57 ID:AA0qUhyz(1/2) AAS
据え置きWin機とノートMacの組み合わせが鉄板かな
普段使わないノートは講演に持っていくと意識高い活用が出来る
406: 2018/04/06(金)07:22 ID:wP3vlIz0(1) AAS
>>403
急にw 何かコンプレックスでもあるって感じだね
407: 2018/04/06(金)08:04 ID:WWm5rl5x(1/3) AAS
今持ってるMacを売り飛ばして20万+アルファのMacとWindows10買う
何年前のか知らないけど、最新のOSが動くまつ
408: 2018/04/06(金)08:06 ID:WWm5rl5x(2/3) AAS
途中で送信したすまん
最新のOSが動くMacならそこそこいい値段で売れるでしょう
というか何人か書いてるけど金あるならMacでいいでしょ
予算による
409: 2018/04/06(金)08:25 ID:JflFgZdf(1) AAS
>>404
15万のiMacは、Radeon Pro 555
お前程度のスキルではこれで充分
下手な奴ほど高価なグラボを手に入れて悦に入る
410: 2018/04/06(金)11:22 ID:0sfl6Bw5(1/2) AAS
明後日なアドバイスばかりだなという印象しかない
411: 2018/04/06(金)11:42 ID:dzs/ZGMB(1/3) AAS
所詮匿名だからな、そりゃ無責任なのばかりだ
412: 2018/04/06(金)12:30 ID:0sfl6Bw5(2/2) AAS
質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね
413: 2018/04/06(金)12:36 ID:XT19jnXR(1/2) AAS
大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ
414: 2018/04/06(金)12:42 ID:dzs/ZGMB(2/3) AAS
ターゲットがiOSだからだろ
415
(1): 2018/04/06(金)13:09 ID:WWm5rl5x(3/3) AAS
PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね
質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし
Mac勧めて何かおかしいのかな
スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど
416: 2018/04/06(金)16:26 ID:Jl02gis3(2/2) AAS
高卒様はそんなもんだよ
417: 2018/04/06(金)16:42 ID:XT19jnXR(2/2) AAS
>>415
お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?
418: 2018/04/06(金)17:11 ID:AA0qUhyz(2/2) AAS
素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに
よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
419: 2018/04/06(金)18:22 ID:8Vugiwn1(1) AAS
415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ…
420: 2018/04/06(金)18:25 ID:llWn3j8l(1) AAS
使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ
ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
421: 2018/04/06(金)18:47 ID:Y0st4HNy(1) AAS
まぁ使いやすさでいったらMacだけどな
素でUnixコマンド使えるし
422: 2018/04/06(金)18:49 ID:/QocNJPa(1) AAS
タイム母艦
423: 2018/04/06(金)19:18 ID:dzs/ZGMB(3/3) AAS
まさかmac、win論争がおこるとは
おまいら熱心だな
それくらい製作にも力いれろよ
424: 2018/04/06(金)19:51 ID:HskBYBs7(1) AAS
MacもWinも持つわい高みの見物
425: 2018/04/07(土)17:24 ID:M2v/o8ti(1) AAS
モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ
Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
426: 2018/04/07(土)17:48 ID:mJLgnnDI(1) AAS
ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
427: 2018/04/08(日)02:46 ID:w9rgTt70(1/3) AAS
Unity Beta 2018.1b13いるのか
ひと眠りしてから用意してみる
428
(1): 2018/04/08(日)11:46 ID:kufoDT8B(1) AAS
Mac、Winについては、結局

金に糸目をつけないなら両方

金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac

予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを
確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む

って感じ?
429: 2018/04/08(日)11:53 ID:luHN/9ni(1/6) AAS
それでいいんじゃね
匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
430: 2018/04/08(日)12:13 ID:oEWseJeu(1) AAS
>>428

開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄
仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな
それなら数万で買える中古で十分だ
431: 2018/04/08(日)12:27 ID:w9rgTt70(2/3) AAS
3D Game Kit少し重い
うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む
また完成版になったらさわってみる
432: 2018/04/08(日)12:45 ID:mhzZTiYe(1/3) AAS
もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
433
(1): 2018/04/08(日)13:19 ID:kJhudfvU(1/2) AAS
3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか?
まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
434: 2018/04/08(日)13:33 ID:w9rgTt70(3/3) AAS
>>433
たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット
使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
435
(1): 2018/04/08(日)13:39 ID:u7aSm3qq(1/2) AAS
Winの優位性は低コストで3Dに強いこと
Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること

3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい
3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい
金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
436
(1): 2018/04/08(日)13:52 ID:ZK/dvupd(1/2) AAS
>>435
今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。
sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
437
(1): 2018/04/08(日)14:12 ID:DY0wCLZg(1) AAS
MacはiOSアプリ開発以外利点ない
ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
438: 2018/04/08(日)14:57 ID:luHN/9ni(2/6) AAS
勧めるのはいいけどさ、おまいらどんだけゲーム作った?
勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで
439
(3): 2018/04/08(日)15:27 ID:u7aSm3qq(2/2) AAS
>>436
動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは
でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね

>>437
DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし
レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀
デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし
省6
440
(1): 2018/04/08(日)15:36 ID:ZK/dvupd(2/2) AAS
>>439
最後ムッサ重要じゃねーかw
441: 2018/04/08(日)15:44 ID:TNtic30W(1) AAS
印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい
ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに
音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
442: 2018/04/08(日)15:44 ID:IjvyQO5G(1) AAS
Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか
最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
443: 2018/04/08(日)15:44 ID:luHN/9ni(3/6) AAS
そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
444: 2018/04/08(日)16:40 ID:kJhudfvU(2/2) AAS
>>439
典型的なマカーでワロス。
もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
445: 2018/04/08(日)16:46 ID:mhzZTiYe(2/3) AAS
>>440
俺もそう思うw
446: 2018/04/08(日)17:09 ID:aAMR2/tE(1) AAS
WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
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