[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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321: 2018/03/24(土)19:34 ID:oImg8xhk(6/6) AAS
>>319
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。
322
(1): 2018/03/24(土)19:35 ID:DsnfSgip(1) AAS
コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ
323: 2018/03/24(土)19:37 ID:TqxkiMRP(6/10) AAS
>>318
はーい、君だけ特別講習でーす

>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって

ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
省7
324: 2018/03/24(土)19:37 ID:VWYWWNh4(1/3) AAS
メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
325: 2018/03/24(土)19:38 ID:VWYWWNh4(2/3) AAS
>>322
思わずワロタw
326: 2018/03/24(土)19:49 ID:rnUJKkix(2/3) AAS
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
やだ、かっこいい…
327
(1): 2018/03/24(土)19:58 ID:C5ksOU1e(1/2) AAS
>>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
省5
328: 2018/03/24(土)20:15 ID:Vcr1qHAe(1) AAS
オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
329: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/03/24(土)20:18 ID:f++r5cpY(1) AAS
何でふかこのクソスレ…(^^
330: 2018/03/24(土)20:23 ID:XGQazZMe(1) AAS
スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし
大手も汎用エンジンの時代か
331: 2018/03/24(土)20:28 ID:CtelccY4(1) AAS
自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
332
(1): 2018/03/24(土)20:29 ID:C5ksOU1e(2/2) AAS
ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
省1
333: 2018/03/24(土)20:34 ID:rnUJKkix(3/3) AAS
Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
334: 2018/03/24(土)20:34 ID:VWYWWNh4(3/3) AAS
もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ

CS市場死んでるしw
335: 2018/03/24(土)21:30 ID:TqxkiMRP(7/10) AAS
>>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
省11
336
(1): 2018/03/24(土)21:39 ID:tIOF1bC+(3/4) AAS
ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww

楽しい人生だなw
337: 2018/03/24(土)21:40 ID:TqxkiMRP(8/10) AAS
>>332
君は話がズレすぎている。

俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
省6
338: 2018/03/24(土)21:41 ID:TqxkiMRP(9/10) AAS
>>336
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
339: 2018/03/24(土)21:44 ID:TqxkiMRP(10/10) AAS
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない

>お前からは一番ゲーム愛を感じない

やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
340
(2): 2018/03/24(土)21:51 ID:tjKil0Qj(1) AAS
こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ
341: 2018/03/24(土)22:45 ID:tIOF1bC+(4/4) AAS
気にするな
気にしたら負け
342: 2018/03/24(土)22:47 ID:kWIgpEH8(1) AAS
まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。
343: 2018/03/24(土)22:56 ID:7A0J0Yca(1) AAS
やべー奴湧いてて草
344
(1): 2018/03/25(日)00:36 ID:+YoKOFkH(1) AAS
もう春休みだっけ?
345: 2018/03/25(日)01:23 ID:g3tJ6glO(1/5) AAS
>>340
お前は国内向けにはリリースしてないんだな?
海外メインならなんでこんな日本の掲示板でうだうだ油売ってんの?ねえなんでなんで?
346: 2018/03/25(日)01:27 ID:g3tJ6glO(2/5) AAS
>>340
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w
347
(1): 2018/03/25(日)01:28 ID:g3tJ6glO(3/5) AAS
>>344
外出ろ外へ。
学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。
だが大人の俺様には春休みはないぜ。
348
(1): 2018/03/25(日)01:41 ID:WVyrxu+U(1) AAS
>>347
うざ
349: 2018/03/25(日)04:05 ID:RX4QsAAC(1) AAS
ヤダコワイ↑…ヤメテクダサイ…
350: 2018/03/25(日)12:29 ID:v9Jdwx5i(1) AAS
春休みで色々とわいてるな〜
351: 2018/03/25(日)13:02 ID:g3tJ6glO(4/5) AAS
>>348
おーウザく感じたという事は見事に効いたようだなw
最高の褒め言葉をありがとよ
352
(1): 2018/03/25(日)13:03 ID:/JL2HVG/(1) AAS
うわきもー
353: 2018/03/25(日)13:06 ID:g3tJ6glO(5/5) AAS
>>352
おーきもく感じたのならそれも見事に効いた証拠。うれしいねーw
手に平で簡単に転がってくれるお前がだんだん可愛く見えてきたよ
354
(1): 2018/03/25(日)19:00 ID:gGl+Mm8q(1) AAS
バカが喜んでるとかどうでもいいけどうざいからNGと
355: 2018/03/26(月)08:37 ID:g2XNvVJc(1/2) AAS
>>354
NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。
子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。
未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。

心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。
リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw

というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や
356: 2018/03/26(月)08:43 ID:cO1MTaBc(1/2) AAS
敗北宣言わろたwww
357: 2018/03/26(月)09:04 ID:GC56Wrd8(1) AAS
リアルだと人事に報告上がって肩叩かれるだけだな
358: 2018/03/26(月)13:05 ID:S44IONzf(1) AAS
キモー
359: 2018/03/26(月)15:39 ID:KyIzV+qX(1) AAS
このスレクソガキの煽り合いと嫉妬丸出しの透視しかなくて草
360: 2018/03/26(月)15:44 ID:9bKsMhJo(1) AAS
Unityは本当に便利な開発環境
あんがと 楽できるわ
Unity
361
(2): 2018/03/26(月)19:20 ID:2ZweSYYW(1) AAS
電車に基地外が乗ってたら車両移るだろ
それと同じだよガイジw
362
(1): 2018/03/26(月)22:06 ID:g2XNvVJc(2/2) AAS
>>361
ガイジはお前だろw
例えが的外れでクソすぎる。

ここは電車ではありません。
誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。

お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら
相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。
省5
363: 2018/03/26(月)23:20 ID:cO1MTaBc(2/2) AAS
>>362より
>>361のが分かり易いな、文章が
364: 2018/03/27(火)02:52 ID:ZueDWMqI(1) AAS
そんなにNGされるのが気に喰わないのかよw
電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ
ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話
馬鹿じゃないの?www
365: 2018/03/27(火)02:57 ID:4Klk2XcZ(1) AAS
特定の車両にゲロや汚物が散乱してたら、その車両だけガラガラになる
だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む
同じ事だよ
366: 2018/03/27(火)03:01 ID:b2tBgfx2(1/2) AAS
そろそろunityの話にもどろうか
367: 2018/03/27(火)22:33 ID:b2tBgfx2(2/2) AAS
なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる
368: toya 2018/03/30(金)07:23 ID:gcLlK3Qt(1) AAS
OSにインストールされたフォントを、
ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
369
(4): 2018/04/01(日)19:22 ID:NLINpLj1(1) AAS
これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?
370: 2018/04/01(日)19:33 ID:eDPJR1JE(1) AAS
出せる金額による
金がないならMacを候補にしてはいけない
371: 2018/04/01(日)20:26 ID:4eGqYt6D(1) AAS
Mac proてもう作らないのかね
372: 2018/04/01(日)20:31 ID:+KusyBCP(1) AAS
>>369
周りにMac使いいるか?
居ないなら、金かかる+ちょっと苦労する。
373: 2018/04/01(日)20:31 ID:1epxK1vD(1) AAS
>>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし

つまりお金があるならMac買っておけば問題ない
374: 2018/04/02(月)09:10 ID:DmoAn1Yg(1) AAS
去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども

あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない
375: 2018/04/02(月)09:44 ID:ffMwISW+(1/2) AAS
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。

ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
376: 2018/04/02(月)10:46 ID:xx8CFlzA(1) AAS
PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは
随分とチャレンジャーやなw
377: 2018/04/02(月)10:56 ID:UHLfSYAG(1) AAS
>>369
95%エタると思うが
残りの5%になれるよう頑張れ
378: 2018/04/02(月)12:34 ID:tS59PJg7(1) AAS
5%もいない現実は1%くらいだと思う
379: 2018/04/02(月)15:12 ID:Z9y+OK6J(1) AAS
1%でも多い
現実は0.1%もない
380: 2018/04/02(月)16:06 ID:2i0FiJPh(1) AAS
ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い
通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな
ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう
381: 2018/04/02(月)16:24 ID:HxDlKdPs(1/2) AAS
開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ
382: 2018/04/02(月)16:46 ID:ffMwISW+(2/2) AAS
「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」
そう思っていた時期が私にもありました
383: 2018/04/02(月)17:07 ID:b1IuX+Ib(1/2) AAS
そうなの?
384: 2018/04/02(月)17:09 ID:HxDlKdPs(2/2) AAS
広報とかテストとかやることたくさんあるだろ?
時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
385: 2018/04/02(月)17:17 ID:93xl7Wi9(1/2) AAS
ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。
やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
386
(1): 2018/04/02(月)17:20 ID:b1IuX+Ib(2/2) AAS
仕事が遅いんだね
387: 2018/04/02(月)19:49 ID:93xl7Wi9(2/2) AAS
>>386
ニートよりマシ
388: 2018/04/03(火)19:40 ID:OJMhMouF(1) AAS
【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには?
2018/04/03(火) 開演:12:00
/lv312101260
389: 2018/04/03(火)20:13 ID:cZldOtbz(1) AAS
終わってんじゃん
390: 2018/04/03(火)20:21 ID:TQbzREmB(1/2) AAS
流れぶった切るが
GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか

Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう
外部リンク:blogs.unity3d.com

やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー
和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
391: 2018/04/03(火)20:24 ID:TQbzREmB(2/2) AAS
英語版のほうがやや詳しいな

Creating Believable Visuals
外部リンク:unity3d.com
392: 2018/04/04(水)08:55 ID:aPwxWmZM(1) AAS
共同ツール 1
外部リンク:employment.en-japan.com
外部リンク:trello.com

共同ツール 2
外部リンク:www.google.com

共同ツール 3
外部リンク:slack.com
省3
393: 2018/04/04(水)19:47 ID:+4OHQfSC(1) AAS
Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな
中々いい着眼点だ
394
(2): 369 2018/04/05(木)19:33 ID:vfn7YVU5(1) AAS
皆さん、いろいろありがとうございます。
一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。
ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。

ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで
Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。
どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
395
(1): 2018/04/05(木)19:45 ID:OAWjX6Lu(1) AAS
>>394
それならWin機を買った方が良いよ
どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから
396
(1): 2018/04/05(木)20:14 ID:DA8/6Ti7(1) AAS
>>395
それでマックでリリースできるのか?
397: 2018/04/05(木)20:33 ID:kcwpf+7m(1) AAS
>>396
既に一台Macを持ってるんだろ?
398: 2018/04/05(木)23:28 ID:UlptUSop(1) AAS
Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな
仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・
・iOSのネイティブコードを追加できない
・iOSのシミュレーターを使えない
この辺りの問題で使うことは難しい
それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
399: 2018/04/05(木)23:52 ID:za9hll+I(1) AAS
リキュール・ザ・ゲーム
外部リンク:togetter.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
外部リンク:www.unjyou.com
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
省12
400: 2018/04/06(金)01:23 ID:XrfNe+WE(1/2) AAS
>>394
Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ
俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな
グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる
401: 2018/04/06(金)01:40 ID:Fk6Ysbmy(1) AAS
古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ
5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど
なので好きな方買えばいいんじゃね?

397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?
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