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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:36:51.44 ID:44+B1coE 質問スレは別にあるっつってんだろカス ルールを守れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:38:34.75 ID:VMYmCsVP 余裕無さすぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 10:51:24.19 ID:MQG5al5p >>39 自慢げにアップしてしまっているが 1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ 一体何年で5万DLに達したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 11:49:44.96 ID:4bhLkctd >>46 2年はかかったw 自慢げにっていうか妄想だと言われたからアップした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 11:57:26.49 ID:44+B1coE そうそう、それでいいんだよ セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい ただし質問だけはするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 12:03:00.82 ID:w1Iwbn5l >>47 明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 12:04:39.87 ID:VMYmCsVP >>48 はいてるパンツの色は聞いていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 12:20:15.51 ID:MQG5al5p >>47 2年か。 凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。 今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。 >>50 言ったら性別がバレる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:09:03.47 ID:HPbmLdZ8 >>51 白とか黒ならわかんなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:32:29.02 ID:3ud6vp16 5万DLで中堅なの? せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ 頑張ってるとは思うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:54:42.58 ID:DASwenug 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/13(火) 15:05:18.39 ID:5QP3zQWP >>47 5万DLでどんぐらい儲かってるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:11:35.97 ID:DASwenug 質問はやめろっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:12:21.61 ID:Pm5pY3Qn 雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう 技術的な質問だけはあっちにふれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:12:37.58 ID:HPbmLdZ8 >>56 なぜ質問しちゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:54:26.98 ID:MQG5al5p >>52 あ、そうだね >>58 質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 16:23:33.71 ID:q2LdUPzU https://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/ 基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 20:51:13.54 ID:MlQEMXbc ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 21:29:09.86 ID:AIM1okjf 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:49:17.42 ID:IlP4SuNr ProBuilderがUnityに統合だってよ… https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/ 去年買ったばかりだわ… 返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 09:23:58.86 ID:BUhz0uIw アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる 要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 15:05:27.48 ID:/3gvefWq アセット購入って難しいんだな じゃあやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:06:19.70 ID:UqkGrswH 焦って買う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:11:42.01 ID:/3gvefWq それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:25:48.40 ID:+2cEJFOl フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。 でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:37:49.41 ID:BUhz0uIw Unity = クソゲーで間違いないからな 面白いゲームはUEか自社エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 16:53:38.48 ID:+2cEJFOl はぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:29:24.12 ID:UqkGrswH ちょいなちょいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:34:23.75 ID:JDFXpR9a >>69 何のゲーム制作知識もないくせに ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって 消えろクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 17:41:47.90 ID:JDFXpR9a >>69 お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ 具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ 自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答 DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ 自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:03:05.36 ID:BUhz0uIw Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら 性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ 神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:07:06.00 ID:BUhz0uIw Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな 人も足りない予算も足りないやりたいこともない そんな奴らが使うのがUnity ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:12:07.72 ID:JDFXpR9a >>74 ゲームというのは 神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって 一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ 君の言っていることは 神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので 非常にばかげている そしてそういう論述をしてくる人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:15:25.09 ID:JDFXpR9a >>75 じゃあ君は UNITYとUEのコリジョンについて どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:30:25.61 ID:+2cEJFOl コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。 安く抑えた方がいいに決まっている。 これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。 そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:35:37.92 ID:f0OM6dV2 単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a 多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう RPGツクールであれば 誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない 作れるものの範囲が決まっている UNITYは全く違う 2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが それでも十分すぎる手段だ UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:45:42.50 ID:DCDmsxPL 俺もTPSコントローラー制作で苦闘中 でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:55:29.25 ID:08wENNgT 神ゲーは人によるから教えられないなー でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 18:57:30.25 ID:08wENNgT つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:24:29.19 ID:BUhz0uIw Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:32:02.06 ID:08wENNgT >>84 ははんさては手段そのものを批判しようとしているな? "上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:33:16.34 ID:+967bH90 ははんさてはなんて言う奴始めて見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:39:04.57 ID:08wENNgT ‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 19:44:00.55 ID:JDFXpR9a >>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ マリオラン、ポケモンGO ドラクエ8、Recore Inside, Cities skylines とかいっぱいあるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 19:49:19.54 ID:08wENNgT っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:08:41.39 ID:e4CLor00 Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる UE4贔屓だったけど厳しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 20:26:29.28 ID:Vo0KerrI ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:18:46.61 ID:/3gvefWq メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:24:26.30 ID:/3gvefWq 今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:27:24.85 ID:f0OM6dV2 ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう? 最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/17(土) 23:45:07.01 ID:ttT5sUMU >>91 シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:07:39.69 ID:tDhyrezM 歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね 神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・ それにUnityを選ぶのはただの手段だからね 時間かけてゲームエンジンから作るのか それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:22:32.38 ID:Kq7MDRvp じゃあ作れよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 00:55:13.15 ID:MZorPl3i Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが 100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか? Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが 俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1 くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる? あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね 所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:28:44.75 ID:3ZpTy71g Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 01:33:29.57 ID:3ZpTy71g 大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから 完全に別の何かだと思う事にしたよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 02:36:34.08 ID:fR3npiTq つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 02:46:30.52 ID:Kq7MDRvp >>102 質問は質問スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 09:11:21.18 ID:fR3npiTq >>103 嵐シネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 09:39:43.16 ID:m81Mg6iU PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい 作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 10:13:52.12 ID:gRm1ynut どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 16:58:30.40 ID:i2GcsCvi 次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ $45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:12:17.36 ID:usbdm0wL >>102 上でも書いたけどメカニム あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ 大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:30:49.68 ID:Nmc+2b2c メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議 痒いところに手が届かない感じがつきまとうし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:38:33.98 ID:lCftXG4m メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが? デマだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:44:01.14 ID:z5KicuOd メカニムちゃんと使えてないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 23:03:20.87 ID:MZorPl3i >>99 dragは盲点だったかもしれない なんか少し希望出てきたかも 今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった 今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1 今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ? 今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり そういうアセットがありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 02:28:16.83 ID:G3szX26w うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな… 他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし… まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して その場で確認できるのはいいことか? まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB >>114 自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7 >>114 複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ しかもそれを全キャラ分とか、、、 大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80 >>114 クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 10:26:42.12 ID:Vj1/2RWx 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:09:20.43 ID:YcPHA2uC 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ? 他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。 猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:26:26.53 ID:hQ0JsaD/ >>113 ADとはなんぞや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:27:19.64 ID:hQ0JsaD/ (ボソッ)Rimworld... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 11:41:47.40 ID:QAh/xr80 >>121 AD知らんとかモグリか? エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms Unity側が買収拒否すると思う 過去そういう経緯あったからな あと一昨年100億の融資受けてっから まだ大丈夫やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/124
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