[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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44: 2018/02/13(火)10:36 ID:44+B1coE(1/2) AAS
質問スレは別にあるっつってんだろカス
ルールを守れ
45: 2018/02/13(火)10:38 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
余裕無さすぎ。
46(1): 2018/02/13(火)10:51 ID:MQG5al5p(1/3) AAS
>>39
自慢げにアップしてしまっているが
1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ
一体何年で5万DLに達したんだ
47(3): 2018/02/13(火)11:49 ID:4bhLkctd(2/2) AAS
>>46
2年はかかったw
自慢げにっていうか妄想だと言われたからアップした。
48(1): 2018/02/13(火)11:57 ID:44+B1coE(2/2) AAS
そうそう、それでいいんだよ
セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい
ただし質問だけはするな
49: 2018/02/13(火)12:03 ID:w1Iwbn5l(1) AAS
>>47
明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ
そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは
50(1): 2018/02/13(火)12:04 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
>>48
はいてるパンツの色は聞いていい?
51(1): 2018/02/13(火)12:20 ID:MQG5al5p(2/3) AAS
>>47
2年か。
凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。
今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。
>>50
言ったら性別がバレる
52(1): 2018/02/13(火)14:09 ID:HPbmLdZ8(1/2) AAS
>>51
白とか黒ならわかんなくね?
53: 2018/02/13(火)14:32 ID:3ud6vp16(1) AAS
5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ
頑張ってるとは思うけどさ
54: 2018/02/13(火)14:54 ID:DASwenug(1/2) AAS
質問は質問スレで
55: 2018/02/13(火)15:05 ID:5QP3zQWP(1) AAS
>>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?
56(1): 2018/02/13(火)15:11 ID:DASwenug(2/2) AAS
質問はやめろっ!
57: 2018/02/13(火)15:12 ID:Pm5pY3Qn(2/2) AAS
雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば
58(1): 2018/02/13(火)15:12 ID:HPbmLdZ8(2/2) AAS
>>56
なぜ質問しちゃだめなの?
59: 2018/02/13(火)15:54 ID:MQG5al5p(3/3) AAS
>>52
あ、そうだね
>>58
質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ
60: 2018/02/13(火)16:23 ID:q2LdUPzU(1) AAS
2chスレ:gamedev
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
61: 2018/02/16(金)20:51 ID:MlQEMXbc(1) AAS
ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
62: 2018/02/16(金)21:29 ID:AIM1okjf(1) AAS
質問は質問スレで
63: 2018/02/17(土)00:49 ID:IlP4SuNr(1) AAS
ProBuilderがUnityに統合だってよ…
外部リンク:blogs.unity3d.com
去年買ったばかりだわ…
返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ
まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
64: 2018/02/17(土)09:23 ID:BUhz0uIw(1/5) AAS
アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
65: 2018/02/17(土)15:05 ID:/3gvefWq(1/4) AAS
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
66: 2018/02/17(土)16:06 ID:UqkGrswH(1/2) AAS
焦って買う必要はない
67: 2018/02/17(土)16:11 ID:/3gvefWq(2/4) AAS
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
68: 2018/02/17(土)16:25 ID:+2cEJFOl(1/3) AAS
フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
69(2): 2018/02/17(土)16:37 ID:BUhz0uIw(2/5) AAS
Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン
70: 2018/02/17(土)16:53 ID:+2cEJFOl(2/3) AAS
はぁ…。
71: 2018/02/17(土)17:29 ID:UqkGrswH(2/2) AAS
ちょいなちょいな
72: 2018/02/17(土)17:34 ID:JDFXpR9a(1/6) AAS
>>69
何のゲーム制作知識もないくせに
ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって
消えろクズ
73: 2018/02/17(土)17:41 ID:JDFXpR9a(2/6) AAS
>>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ
具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ
自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答
DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ
自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが
ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
74(1): 2018/02/17(土)18:03 ID:BUhz0uIw(3/5) AAS
Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ
神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
75(1): 2018/02/17(土)18:07 ID:BUhz0uIw(4/5) AAS
Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない
そんな奴らが使うのがUnity
ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
76: 2018/02/17(土)18:12 ID:JDFXpR9a(3/6) AAS
>>74
ゲームというのは
神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね
ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって
一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて
たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに
たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ
省4
77: 2018/02/17(土)18:15 ID:JDFXpR9a(4/6) AAS
>>75
じゃあ君は
UNITYとUEのコリジョンについて
どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
78: 2018/02/17(土)18:30 ID:+2cEJFOl(3/3) AAS
コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。
これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。
そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
79: 2018/02/17(土)18:35 ID:f0OM6dV2(1/2) AAS
単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw
80: 2018/02/17(土)18:41 ID:JDFXpR9a(5/6) AAS
多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば
誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない
作れるものの範囲が決まっている
UNITYは全く違う
2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている
もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが
省4
81: 2018/02/17(土)18:45 ID:DCDmsxPL(1) AAS
俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
82: 2018/02/17(土)18:55 ID:08wENNgT(1/5) AAS
神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
83: 2018/02/17(土)18:57 ID:08wENNgT(2/5) AAS
つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
84(3): 2018/02/17(土)19:24 ID:BUhz0uIw(5/5) AAS
Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン
プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね
FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
85: 2018/02/17(土)19:32 ID:08wENNgT(3/5) AAS
>>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな?
"上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?
86: 2018/02/17(土)19:33 ID:+967bH90(1) AAS
ははんさてはなんて言う奴始めて見た
87: 2018/02/17(土)19:39 ID:08wENNgT(4/5) AAS
‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
88: 2018/02/17(土)19:44 ID:JDFXpR9a(6/6) AAS
>>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO
ドラクエ8、Recore
Inside, Cities skylines
とかいっぱいあるがな
89: 2018/02/17(土)19:49 ID:08wENNgT(5/5) AAS
っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥
90: 2018/02/17(土)20:08 ID:e4CLor00(1) AAS
Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ
91(1): 2018/02/17(土)20:26 ID:Vo0KerrI(1) AAS
ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
92: 2018/02/17(土)21:18 ID:/3gvefWq(3/4) AAS
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
93: 2018/02/17(土)21:24 ID:/3gvefWq(4/4) AAS
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
94: 2018/02/17(土)21:27 ID:f0OM6dV2(2/2) AAS
ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう?
最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
95: 2018/02/17(土)23:45 ID:ttT5sUMU(1) AAS
>>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
96: 2018/02/18(日)00:07 ID:tDhyrezM(1) AAS
歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ
PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・
それにUnityを選ぶのはただの手段だからね
時間かけてゲームエンジンから作るのか
それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
97: 2018/02/18(日)00:22 ID:Kq7MDRvp(1/2) AAS
じゃあ作れよボケ
98: 2018/02/18(日)00:55 ID:MZorPl3i(1/2) AAS
Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが
100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか?
Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが
俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
99(1): 2018/02/18(日)01:04 ID:XmWYBkV1(1) AAS
くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような
どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね
所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
100: 2018/02/18(日)01:28 ID:3ZpTy71g(1/2) AAS
Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
101: 2018/02/18(日)01:33 ID:3ZpTy71g(2/2) AAS
大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから
完全に別の何かだと思う事にしたよw
102(2): 2018/02/18(日)02:36 ID:fR3npiTq(1/2) AAS
つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
103(1): 2018/02/18(日)02:46 ID:Kq7MDRvp(2/2) AAS
>>102
質問は質問スレで
104: 2018/02/18(日)09:11 ID:fR3npiTq(2/2) AAS
>>103
嵐シネ
105: 2018/02/18(日)09:39 ID:m81Mg6iU(1) AAS
PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる
グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
106: 2018/02/18(日)10:13 ID:gRm1ynut(1) AAS
どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
107: 2018/02/18(日)16:58 ID:i2GcsCvi(1) AAS
次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて
Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
108: 2018/02/18(日)19:12 ID:usbdm0wL(1) AAS
>>102
上でも書いたけどメカニム
あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ
大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる
109: 2018/02/18(日)19:30 ID:Nmc+2b2c(1) AAS
メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
110: 2018/02/18(日)19:38 ID:lCftXG4m(1) AAS
メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw
111: 2018/02/18(日)19:44 ID:z5KicuOd(1) AAS
メカニムちゃんと使えてないだけだろ
112: 2018/02/18(日)23:03 ID:MZorPl3i(2/2) AAS
>>99
dragは盲点だったかもしれない
なんか少し希望出てきたかも
今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで
Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった
今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
113(1): 2018/02/19(月)01:38 ID:e+Q8XRa1(1) AAS
今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ
もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ
ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
114(3): 2018/02/19(月)02:20 ID:r6me7otc(1/2) AAS
escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
115: 2018/02/19(月)02:28 ID:G3szX26w(1) AAS
うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし…
まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して
その場で確認できるのはいいことか?
まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
116(1): 2018/02/19(月)03:27 ID:koK6ICwB(1) AAS
>>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
117(1): 2018/02/19(月)08:54 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、
大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
118: 2018/02/19(月)09:02 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
119(2): 2018/02/19(月)10:26 ID:Vj1/2RWx(1) AAS
自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
120: 2018/02/19(月)11:09 ID:YcPHA2uC(1) AAS
今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。
猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
121(1): 2018/02/19(月)11:26 ID:hQ0JsaD/(1/2) AAS
>>113
ADとはなんぞや?
122: 2018/02/19(月)11:27 ID:hQ0JsaD/(2/2) AAS
(ボソッ)Rimworld...
123: 2018/02/19(月)11:41 ID:QAh/xr80(2/2) AAS
>>121
AD知らんとかモグリか?
エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが
124: 2018/02/19(月)12:07 ID:IG+JLHms(1) AAS
Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな
あと一昨年100億の融資受けてっから
まだ大丈夫やろ
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