【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

51: 2018/02/16(金)16:25 ID:7BjV2x2m(1/2) AAS
今日は出かけているので、まだ何もできず。

ステージ構成についてかんがえる。

出現から編隊に並ぶまでの軌跡が
・8編隊が登場し切る軌跡が10パターン。

出現した敵が大隊の編隊が
・編隊の並びが6パターン。

ステージ仕組みとして下記三種
省3
52: 2018/02/16(金)16:26 ID:7BjV2x2m(2/2) AAS
ステージ1から
大、大、一、混、大
大、大、一、混、混

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)

大、大、一、混、混
混(遅出)、大、一、混(早出)、混(早出)
省5
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