【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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132: 2018/05/24(木)22:03 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 2018/05/25(金)02:51 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134: 2018/06/14(木)09:05 ID:6xYrl00W(1) AAS
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135: 2018/06/15(金)14:14 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 2018/06/20(水)13:01 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 2018/06/27(水)11:47 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 2018/07/18(水)01:22 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 2018/08/23(木)22:20 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
外部リンク:xr-hub.com
140: 2018/09/12(水)21:43 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 2018/09/15(土)12:12 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 2018/09/19(水)13:01 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 2018/09/20(木)19:48 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 2018/09/20(木)21:39 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145: 2018/10/02(火)13:44 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 2018/10/03(水)22:07 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
147: 2018/10/06(土)10:33 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148: 2018/10/06(土)10:35 ID:/du20XtR(2/4) AAS
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149: 2018/10/06(土)21:13 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150: 2018/10/06(土)21:15 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
151: 2018/10/09(火)10:50 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152: 2018/10/10(水)10:32 ID:NtE4RAwX(1) AAS
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153: 2018/10/17(水)16:50 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154: 2018/10/19(金)15:57 ID:y9SrFS4T(1) AAS
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155: 2018/10/23(火)18:31 ID:FcntIk5M(1) AAS
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156: 2018/10/27(土)13:43 ID:TJFuqoN3(1) AAS
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
157: 2018/11/09(金)10:44 ID:PxlRnSam(1) AAS
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158: 2018/11/15(木)16:09 ID:Y3ZeYdpe(1) AAS
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159: 2018/11/16(金)13:40 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
160: 2018/11/16(金)13:43 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
つまりクローンの存在が抜けていたと。
161: 2018/11/16(金)13:44 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162: 2018/12/11(火)06:34 ID:Z+HYmMqa(1) AAS
やっとメンバー認識に光が見えた…
163: 2018/12/20(木)16:50 ID:BNX8e+Mw(1) AAS
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164: 2018/12/24(月)22:15 ID:Hkvw2di+(1) AAS
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165: 2019/01/01(火)09:09 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166: 2019/01/04(金)09:54 ID:NqLdppym(1) AAS
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167: 2019/01/10(木)15:00 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168: 2019/01/10(木)15:02 ID:Y1AKSd0R(2/4) AAS
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169: 2019/01/10(木)15:03 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170: 2019/01/10(木)15:07 ID:Y1AKSd0R(4/4) AAS
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171: 2019/01/20(日)20:37 ID:PCT5uCSg(1) AAS
頓挫かな?
172: 2019/01/30(水)22:16 ID:ms/9ygq4(1) AAS
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173: 2019/01/31(木)14:53 ID:raSsNd+I(1) AAS
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174: 2019/02/18(月)19:13 ID:KN22NBXQ(1) AAS
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175: 2019/03/25(月)20:31 ID:LdUv+yfJ(1) AAS
もう終了でいいすね
176: 2019/09/10(火)13:00 ID:pKJ91oR+(1) AAS
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
177: 2019/09/21(土)20:21 ID:gFDtDvqR(1) AAS
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178: 2019/10/15(火)14:45 ID:dwpAe2fT(1) AAS
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
179: 2019/10/16(水)17:51 ID:z1hUNhoV(1) AAS
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180: 2019/10/21(月)16:18 ID:XwpCGK7g(1) AAS
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181: 2019/10/25(金)16:09 ID:+/C61ggx(1) AAS
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182: 2019/10/28(月)08:50 ID:8BVmligE(1/2) AAS
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…
ボーン!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
183: 2019/10/28(月)12:03 ID:8BVmligE(2/2) AAS
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184: 2019/11/07(木)00:28 ID:gzS39zG5(1) AAS
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185: 2019/11/16(土)12:35 ID:o+J8/xa/(1) AAS
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
186: 2019/11/19(火)18:27 ID:whtDScHv(1) AAS
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187: 2019/12/16(月)09:47 ID:secKwJiE(1) AAS
ビュー選択画面完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
188: 2019/12/20(金)17:28 ID:C/arB3zm(1) AAS
ここは動画がアップできないのが残念です。
189: 2019/12/22(日)22:46 ID:UXHYxUfx(1/2) AAS
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190: 2019/12/22(日)22:47 ID:UXHYxUfx(2/2) AAS
ビュー選択画面、最新版w
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
191: 2019/12/26(木)10:45 ID:tscgOCK4(1) AAS
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192: 2019/12/27(金)17:01 ID:pIdvb840(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。
193: 2019/12/27(金)22:47 ID:rS4vyvCa(1) AAS
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
動画リンク[Streamable]
194: 2020/01/06(月)13:03 ID:IqAUSvB5(1/3) AAS
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195: 2020/01/06(月)19:07 ID:IqAUSvB5(2/3) AAS
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196: 2020/01/06(月)20:08 ID:IqAUSvB5(3/3) AAS
1次から二次攻撃まで
動画リンク[Streamable]
197: 2020/01/06(月)21:36 ID:F2Ab//gm(1/2) AAS
ステージ1、少々
動画リンク[Streamable]
198: 2020/01/06(月)21:37 ID:F2Ab//gm(2/2) AAS
あ、曲は借り物です。お借りしました。
199: 2020/01/15(水)15:56 ID:LniAutn1(1) AAS
あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200: 2020/01/16(木)15:34 ID:71qtQAGF(1) AAS
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201: 2020/01/17(金)09:23 ID:7o/zONHK(1) AAS
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202: 2020/01/19(日)02:35 ID:TBz8d+il(1) AAS
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203: 2020/01/20(月)08:32 ID:vt7bcNpw(1) AAS
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204: 2020/01/21(火)13:06 ID:r/7mmt03(1) AAS
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
デスバレー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
市街地
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省2
205: 2020/01/23(木)11:27 ID:sYrsRPW1(1) AAS
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206: 2020/01/24(金)13:52 ID:1mzH9O5r(1) AAS
くるまがくるぞ
動画リンク[Streamable]
207: 2020/01/30(木)12:18 ID:s0IgWNMq(1) AAS
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
208: 2020/02/02(日)21:06 ID:Q760G11A(1) AAS
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209: 2020/02/03(月)02:58 ID:gm39Xyl6(1) AAS
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
210: 2020/02/03(月)21:14 ID:t5YVtm0a(1) AAS
いいじゃん
211: 2020/02/04(火)08:58 ID:FaoIaCgX(1) AAS
ありがとう
212: 2020/02/06(木)01:10 ID:Fe3H24l4(1) AAS
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
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