【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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: 2020/01/20(月)08:32
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203: [sage] 2020/01/20(月) 08:32:34.29 ID:vt7bcNpw 高低差のマップ、失敗w 差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。 でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。 併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。 ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/203
高低差のマップ失敗 差をつけ過ぎたか下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ でも坂を上って進む感は良かったので全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ 併せてステージのマップ配置修正でゲームらしくなった ステージはフォグを濃くして砂嵐で前が見通せない感じに修正ボス手前でフォグが開けるようにしないと宿題
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