【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
1-

358: 2021/03/12(金)02:23 ID:ulBSPUNP(1) AAS
VLS方式と通常の水平発射方式の2種類で選べるように実装。
それに合わせて、ランチャーポッドをモデリング。
あと少し…

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359: 2021/03/15(月)08:16 ID:kKOSz6LX(1) AAS
ひとまずこのモデリングで、選択切り替えまで実装。
VLS(垂直)は6発、HLS(水平、便宜上w)は4発連続発射が可能としました。リロードもHLSの方が速くなるようにする予定。
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360
(1): 2021/04/05(月)08:39 ID:5K/coj8p(1) AAS
モデリングはMayaとかblenderになるのかな
361: 2021/04/05(月)08:48 ID:q4AemPAf(1) AAS
>>360
ライトウェーブでやってます。
362: 2021/06/09(水)07:41 ID:N4osOe5+(1) AAS
マズルフラッシュにライトをアタッチ。
ちょっとしたクオリティアップを図ってみた。
ランク、戦績を他者と共有できるようにしたので、これで対戦結果でランク昇降が実装できる〜

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363: 2021/06/19(土)09:24 ID:DtiWqrVZ(1) AAS
テストフライトの登録できましたー。
内部テストだけなら審査もほぼ無くて、お手軽にデバッグが試せますね。
364: 2021/06/27(日)19:11 ID:eatIKWru(1) AAS
グレネードランチャーを装備しました。
これで全力どつきあいだったゲーム性に戦略が必要になってきたと思います。
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365: 2021/06/30(水)07:53 ID:Cn+IKQWP(1) AAS
光学兵器を実装中です。
照準に捉えたら自動発砲、到達時間は0秒なので、確実に被弾させることができます。
ルーキーには嬉しい兵器、かな。
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366: 2021/07/03(土)00:38 ID:kS/VjIsR(1) AAS
4人対戦の絵が撮れました。ちょっと重いですが、雰囲気、感覚が取れると思います。
さて、次はどこを作ろうか…完成、するのか…
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367: 2021/07/04(日)20:28 ID:Oru6kKNh(1) AAS
room内で調整用で、Voicechatを実装しました。
これで少しはコミュニケーション取れるかな。
通話開始ボタンは必要かなぁ、やっぱ。
368: 2021/07/05(月)21:43 ID:8flTPtR1(1) AAS
マイクボタンを追加して、room内に入った時はミュート、喋りたい時はオンにしておく、実装完了。

ついでに、メンバーが揃ったら、強制30秒カウントで戦闘開始もつけました。

あーこれ、ロビーにもつけとかないと入場制限枠すぐうまっちゃうなぁ。(そんなに人がいればねw)

ロビーは15秒滞在くらいかな。
369: 2021/07/06(火)11:07 ID:pVyiHijo(1/2) AAS
brew link --overwrite cocoapods

何とか進んだみたいだが…
370: 2021/07/06(火)14:24 ID:pVyiHijo(2/2) AAS
次は、プロビジョニングが何故かハズれて認識されなくなり…
ARM64でエラ〜

もう折れそう…
371: 2021/07/08(木)06:06 ID:qeIJim4+(1/3) AAS
うぉー、やっとadmobでエラー表示が消せたー!
でも今度はbannerが実機では表示されないというね…
もうツラツラ…
372: 2021/07/08(木)06:07 ID:qeIJim4+(2/3) AAS
結局、admob v6はまだ入れない方がいいみたいだ。
技術ある人はいいのだろうけど。
373: 2021/07/08(木)23:27 ID:qeIJim4+(3/3) AAS
banner表示、完了です。
unity.adsと違い、そのままテストが表示されるわけじゃなく、テストidじゃないと表示されないという…
読解力無い自分、ハマりまくり…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
374: 2021/07/11(日)08:39 ID:BlnZdATZ(1) AAS
やっと広告bannerが消えるようになった…
これもまた不便な作りにしか見えなかったけど。
ゲーム中にもbannerを出しておく仕様なら良い作りなんだろうけど。
なかなか難しいですね。
375: 2021/07/12(月)15:27 ID:WvC8/IpS(1/2) AAS
さてお次は、unity.adsを入れます。これは前作で経験あるからそれほど苦じゃないですね。

その前にリザルト画面を修正しました。
テキストをやめて、全てグラで表示。
コングラ、ランクアップ!
376: 2021/07/12(月)15:29 ID:WvC8/IpS(2/2) AAS
変えようと思うところ、メモ書き。

ルーム画面の画構成。
戦車のデータ構造。色変えをできるようにシステマチック化。
377: 2021/07/17(土)23:27 ID:9huT3fFW(1) AAS
ちょっと行き詰まり…
停滞してるので、画面内の戦車を微動演出追加。
動画リンク[Streamable]
378: 2021/07/18(日)08:19 ID:h11I9zwM(1) AAS
問合せがあったのでメモ。

左レバー
上下…前進後退
左右…平行移動

右レバー
上下…前進後退
左右…超進地旋回
省2
379: 2021/07/30(金)00:21 ID:3UTedkkD(1) AAS
こんなことしてる場合じゃないけど…
ちょっと作ってみた。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
380: 2021/07/31(土)23:07 ID:Kv117C7g(1) AAS
オンライン対戦のテストメンバー増やしたいけど、他の方はどうやって募集してるのだろう…
5人しかいなくて。泣
381: 2021/08/03(火)13:02 ID:YoFfdHF3(1) AAS
イレギュラー断線とそのペナルティ処理、周辺もろもろ完了〜

戦車も2つから選べるように。
スピードメータ実装。
仮画像だったレーザーとグレネードランチャー とマップ2つのとこも差し替え完了。

足跡。
382: 2021/08/05(木)18:04 ID:f7JaF144(1) AAS
roomの同期構造がツギハギだらけで汚いw
これは直す必要ありだなぁ。
383: 2021/08/11(水)08:19 ID:fzbrJAH6(1) AAS
取り敢えず、動くように修正完了!
まぁ大変だったぁ。
不必要なplayerprefsが有りそうだから一度整理したいけど、まずはリリースしてからか。

怖くて触れないw
384: 2021/08/14(土)16:00 ID:3Yst+is6(1) AAS
いろいろ改修が大変でした〜。
何とかメインフローを整理したので、気になってた箇所の修正。
当ててよし、踏んでよし、爆ぜてよし、の3度美味しい仕様に仕上げ〜。あとなるべく水平撃ちから角度が付けやすいようにマイルド射角入力。

※音量がでかいのでお気をつけて。
動画リンク[Streamable]
385: 2021/08/25(水)04:19 ID:6vuhNmHz(1/2) AAS
練習モード、対コンピュータ戦、ようやくできました。これで1人でも遊べます。
動画は1対3
フルボッコにされました…泣
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索敵をしながらウロウロして、レーダーに反応して追っかけてきます。
最後に見かけたところまで追ってきて、見失ったらそのくりかえし。
386: 2021/08/25(水)05:00 ID:6vuhNmHz(2/2) AAS
一対一でもフルボッコにされる…
左右に弾避けるし、ミサイル当たらないし…
PS…
387: 2021/08/25(水)09:07 ID:gpPo1MGa(1) AAS
情報への反応速度が1フレーム未満だからね、そこをメインで調整してエイムの雑さ、など足してけばそれなりになるかな。
388: 2021/08/27(金)23:05 ID:+hlrwXmB(1) AAS
カメラの位置が近いかも?という意見があったので画面中央を押すと5段階で切り替わるようにしました。
あと、壁に追いやられたカメラがガンばって耐える壁抜けしない仕様も入れました。
あとは、bloomですかね。レーザーがあっついあっつい見た目になり、これは嬉しいですね。
他も光っちゃうのが…対処方法あるのだろうか。
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389: 2021/08/31(火)01:24 ID:YYx9/thg(1) AAS
相手の懐に飛び込んで…
対コンピュータ戦はそれが1番勝てるかもしれませんが…焼かれました。
こんな感じで戦えてます。進捗〜
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390: 2021/09/04(土)20:17 ID:82miBIVX(1) AAS
あー、今週はだいぶ進んだ感。
・オートファイア、
・シングルモードのトロフィー表示
・チーム戦の勝敗ランク計算
・リロードをマークご邪魔なので武器ごとに演出変更。
・シングルモードの敵のAI(笑)を改善。

なかなか詰まった1週間でした。
391: 2021/09/11(土)07:37 ID:7fD2cv9V(1/2) AAS
第3のミサイル、ハープーン完成。
ロック無しで発射後、自動で索敵して突撃。
ライブカメラの実装のため、canvasの構成、大変更で大変でしたw
あとから仕様追加で、初心者あるあるですね。
2発目はライブカメラ無し。ロケットブースターが落ちるてくるのが見えます。
動画リンク[Streamable]
392: 2021/09/11(土)21:23 ID:7fD2cv9V(2/2) AAS
ハープーンの軌道を改修。
水平で飛びながら索敵までは同じ
敵を発見した後、200mの距離まではxz方向、方位ですかね、それで追尾、200m以下になったら俯角で突撃します。
煙無しで飛んでくるので、嫌な奴です。
393: 2021/09/12(日)22:39 ID:JUHn62zK(1) AAS
ハープーンの完成に合わせて、グレネードランチャー の爆発範囲を拡大修正。
これでこの組み合わせの隠密キャラが強くなります。隠れてハープーンを放ち、敵が来そうなところにグレネードを敷設。
動画の最後奥で爆発してるのがグレネード。前は戦車よりちょっと大きいでしたが、5倍にアップ!

動画リンク[Streamable]
394: 2021/09/14(火)22:36 ID:9z+zK9AB(1) AAS
取説的な画面の作成。
めんどくさいけど、面白いところでもありますね。
ちょろっと、設定魔みたいな遊びができる面白さです。
動画リンク[Streamable]
395: 2021/10/18(月)12:59 ID:PwEktMOU(1/2) AAS
ガーディアン2、通称ゼリーフィッシュ、ベース完成です。
もうね、いろいろ無理。
動画リンク[Streamable]
396: 2021/10/18(月)13:27 ID:PwEktMOU(2/2) AAS
ガーディアン通称

地面を這って追ってくるのがポメ(ポメラニアン)
空を移動してくるのがクラゲ(ジェリーフィッシュ)
397: 2021/10/18(月)21:12 ID:RZAiXAU0(1) AAS
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
398: 2021/10/28(木)09:30 ID:GEkweQkw(1) AAS
練習ステージでシングルモード?カスタムモードを用意してたけど、リニューアル。
全30floorで難易度設定完了。アルファ版かなぁ。
動画リンク[Streamable]

数値変えれば100floorとかできるけど…誰かレベルデザインお願いしますだw
399: 2021/11/08(月)00:23 ID:PkoOA7m7(1/2) AAS
ステージ30、フォートレス登場の最終面?
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このままじゃクリアできんだろうねぇ…
400: 2021/11/08(月)22:13 ID:PkoOA7m7(2/2) AAS
クリアできる可能性が濃厚となった瞬間!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
401: 2021/11/09(火)12:16 ID:/ujAX3KI(1) AAS
被弾したキャラを白く点滅する様に変更。
これでフォートレスも例外じゃなく倒せる様になる!w
動画リンク[Streamable]
402: 2021/11/11(木)09:50 ID:dHyzSQMa(1/2) AAS
フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。
移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。

あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。

移動は、フェーズ1〜4に分け
1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。
転回中はプラマイ90度/sの範囲、
移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。
省2
403: 2021/11/11(木)10:57 ID:dHyzSQMa(2/2) AAS
最後の一文日本語変w

停止中は200ぐらいのサイコロ降って
停止中は>120
回転中は80〜120
直線移動中は30〜80
回転移動は、<30
ベースはこれで、あんまり変なら値を変更するけど、みたところこれでいいみたいでした。
404: 2021/11/23(火)20:56 ID:7zWt4hEj(1) AAS
テロップ等を刷新。ブラッシュアップというやつです。
これでゲームの基本はほぼ完了したので、あとはアドモブのデバッグ、 IAPは…悩みどころで…リリース予定です。
動画リンク[YouTube]
405: 2021/11/27(土)23:53 ID:wohzZX9E(1/2) AAS
ver 0.4054 リリースしました。
全画面デザイン刷新です。
2dのアニメなどちょっと覚えたのでいろんなところに埋め込んで習作です。

動画リンク[YouTube]
406: 2021/11/27(土)23:54 ID:wohzZX9E(2/2) AAS
リリースと言っても、テストフライトですので、アカウントある方にしか配布できないんですけどね。
407: 2021/11/28(日)20:44 ID:gsGDLiSu(1) AAS
シールドを装備。
衝突判定を味方の場合に限り当たらないようにする処理により、敵弾は防ぎ味方の弾は貫通する。
敵の進路も防ぐため、ライオットシールドで良いのでは。

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408
(1): 2021/11/29(月)08:38 ID:w1fp4Jzw(1) AAS
初めてきた
ゲ製としてはトップクラスの完成度じゃん
引き続きがんばってほしい
409: 2021/11/29(月)10:32 ID:xwTtHpcA(1) AAS
>>408
閲覧、コメント、ありがとうございます。
がんばります。
410: 2021/12/02(木)10:37 ID:V0o+2ojI(1) AAS
パンカーシールド完了でver 0.4055をアップしました。
ボタンは武器弾倉の上ぐらいに、左右についています。
シールド耐久力は100なので、ガトリングを25発受けると消滅します。約2.5秒。
また、時限式ですので7秒で消滅します。
シールドの色は、体力と時間、両方で、青、紫、マゼンダ、赤、消滅と変化します。
先に条件を満たした方で変化色となります。
411: 2021/12/02(木)10:40 ID:+0d3Dd2E(1) AAS
これにて、タンクの味付けを行います。
スパルタンはパンカーシールドが使えるがブーストジャンプができない。
ニンジャはブーストジャンプが使えるがパンカーシールドは使えない。
オプションが分かれるようになります。レベルデザイン?
これで対戦等をやってみて味付けを見てみます。

3機体目は、前後左右へのダッシュを予定。
412: 2021/12/04(土)10:12 ID:7elrgd9e(1) AAS
機体味付け完了。

機体名スパルタンは、パンカーシールドが出せるけどブーストジャンプできない。装甲は硬め
機体名ニンジャは、ブーストジャンプはできるけど、パンカーシールドは使えない。

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413: 2021/12/13(月)00:29 ID:GhpJ5QiB(1) AAS
iPhone 5sをホストにして動作確認。
同期乗り遅れの不具合も解消したら、iPhone 5sでもなんとか動くようです。
※動画は5sがホストで4人対戦の状態です。

動画リンク[YouTube]
414: 2021/12/15(水)00:59 ID:Q2jvT7M9(1) AAS
オートエイムアシストを付けました。
これで敵を真正面に捉えてだった狙撃から、だいたい正面で弾が当たる可能性がドン上がりです。
もちろんcom敵も同じ仕様ですので、止まってたらやられます。
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415: 2021/12/17(金)19:58 ID:jXGAcR+t(1) AAS
エイムの不具合修正してたら仕様変更まで必要になり…こんな事では年内申請無理になる〜
これで、ガトリングたレーザーは、ミサイルまで狙撃対象にしたので戦術?戦略?装備選択の重要性が増しますかね。

動画は、何とか完成したエイムのレーザー。
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416: 2021/12/18(土)21:14 ID:HjeTrUaS(1) AAS
グレネードランチャー の爆炎ドームを付けて範囲をわかりやすく改修。
また、ハープーンなどミサイルを大きくして視認性、脅威をアップしました。
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417: 2021/12/24(金)22:37 ID:0mziEYrM(1) AAS
薬莢が跳ね上がり、落下音。カランカラン♪
やっぱりこういうギミックは有るだけでおっきいお兄さんは子供心をくすぐられます。
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418: [age] 2022/01/10(月)22:19 ID:YFO6SYGj(1) AAS
『ウォッチパーティーin
超滅APEXLEGENDS2
with釈迦/Day3Final』
(17:45〜放送開始)

www.twitch.tv
419: 2022/01/18(火)10:27 ID:vXy9VAJe(1/2) AAS
unity、プロ制作でも使えるようにかギリギリの設計なのか、ツクールならダウンロードされてから次に行くんだけど、完了の監視がいるんですねぇ。

ひょっとして想定で実験したらドンピシャ。妙なところで時間取られました。
経験則で解明できたけど、経験浅い人には厳しいエラーだなぁ。もちろん私はプロじゃないですが運でw

※start()はシーンロードが完了するまで待ってくれない。
420: 2022/01/18(火)10:28 ID:vXy9VAJe(2/2) AAS
追伸
Mac上、unity editor上では正常に動作して、iPhone実機だとNGだった件。
421: 2022/01/22(土)22:34 ID:ulQ1C2zC(1) AAS
Iphoneでカキコできなくなってしまいました。
しばらく更新はできないのかなぁ。ということで最後の進捗を置いときます。
デモシーンシステム完了。ランダムフロアにランダム武器、オートパイロット同士に戦闘です。
ではまたカキコができる日まで&#12316;
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422: 2022/02/14(月)23:56 ID:9czDCjsg(1) AAS
ちょびっと進捗
背景のバリエーションを追加。
フロア x カラーバリエーションで大きく増やします。
動画は、朝、昼下がり、夕方、夜、濃霧、暗視となってます。

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423: 2022/03/09(水)01:06 ID:1aogYswe(1) AAS
iOS15にしたら書き込めるようになりました。
開発環境から全てアップデートしたので何とかなりました。あ、申請したら落ちましたw
まぁ初回なのでテストライクでしたが、けっこう具体的に指摘してもらえるのですね。
前作の時は指摘内容が著作周りとかだったので画像は無かったですが、今回はスクショに丸付けてココ!って指摘もらいました。(ピンク◯)
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
424: 2022/03/14(月)10:48 ID:ynu/D3d2(1) AAS
cocoapods問題で凄く時間取られました。
エセプログラマなんでしょうがないですが、ターミナル、UNIXまで勉強させられるとは…
なんとか最新版の環境に移行してビルドまでできるようになりました。
425: 2022/03/19(土)23:17 ID:wi/B5YDV(1) AAS
リリーステスト用にミニゲームを作り込み中。
もうちょっと作り込んだらこれで申請してRADGUNERをリリース…かな。
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426: 2022/03/23(水)18:39 ID:mRsJ44pQ(1) AAS
アルファ版?まで完成。
あとはゲームエンド処理とタイトル画面絵、アイコン絵を作れば申請に出せますね。
動画リンク[Streamable]

レベルデザインは?…
427: 2022/03/24(木)06:00 ID:oVkjwboq(1) AAS
ジッピーレースを思い出しましたよ
428: 2022/03/24(木)06:25 ID:+U+TVvCO(1) AAS
スピード感的にF1サーカスを思い出した。

RADGUNERというのはタイトル?GUNNERではない?
429: 2022/03/24(木)14:51 ID:CcnyBLvz(1) AAS
閲覧ありがとうございます。
ジッピーですか、それも懐かしですね。

GUNNERですね誤字りました。ご指摘ありがとうございます。スピード感は大切にしたいですね、高速で降ってくるイレギュラーを何とかしないと。
430: 2022/03/29(火)09:50 ID:6E5t7r+c(1/2) AAS
タイム制(燃料制)を追加したら完成です。
体当たりしても、ほぼ一度は立て直しで何とかなる仕様としました。
動画リンク[Streamable]
431: 2022/03/29(火)10:29 ID:cDKBzns8(1) AAS
ロードファイターっぼいね。割と好き
432: 2022/03/29(火)12:39 ID:6E5t7r+c(2/2) AAS
閲覧ありがとうございます。
ゲーム性追加したらロードファイターに近づきましたw
レトロ風味で頑張ります。
433: 2022/03/31(木)22:29 ID:ENwuewCf(1) AAS
簡易ながら、メニューからレース、ゲームオーバー、のループのベースを実装。これでようやくゲームのていを成してきました。
あとは、ブラッシュアップをどこまでやるかですかね。
動画リンク[Streamable]
434: 2022/04/01(金)14:53 ID:Nkku5kOA(1/2) AAS
シューティングがシェーディングに見えたから釣られました
435: 2022/04/01(金)14:53 ID:Nkku5kOA(2/2) AAS
そういうのやめてくれませんか
436: 2022/05/22(日)21:39 ID:tGthG9/w(1) AAS
プレイして稼ぐブロックチェーンゲーム「GameFi」最新動向─トレンドの核は
「Play to Earn」と「スカラーシップ」

アメリカ、ヨーロッパ、中国、日本では大手ゲーム会社に所属していた多くの優秀な人材が、
若手から役員までこぞってブロックチェーンゲームを開発するゲーム会社へと移籍しつつある。
大手ゲーム会社によるGameFiへの新規参入も増加している。
東南アジア、インド、中東、南米、アフリカといった発展途上国では、ブロックチェーンゲームを
プレイすることで生活費を稼いだり、家族を養ったりするプレーヤーが急増。GameFiの
省8
437: 2022/05/30(月)07:09 ID:+NpwMOGL(1/3) AAS
バナーが出るようになりました!
なんとiOS15からは、テストフライトですら出ないと…ほんとかなぁ、実装ミスしてないかな。
あと、これ本当に合ってるcm内容かな?
うーん、分からんことばかりw

これで課題はクリアできたので、radgunnerの制作を再開です!
438: 2022/05/30(月)07:32 ID:+NpwMOGL(2/3) AAS
あ、リリース告知ですw
外部リンク:apps.apple.com
1-
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