【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
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: 2021/11/11(木)09:50
ID:dHyzSQMa(1/2)
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402: [sage] 2021/11/11(木) 09:50:48.96 ID:dHyzSQMa フォートレスの移動と当たり判定、体力、破壊までを実装。 移動や攻撃はあれこれ考えるけど、攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて、移動のみに集中。 あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装。 移動は、フェーズ1〜4に分け 1.停止中、2.転回中、3.直線移動中、4.転回と直線移動中とし、それぞれの実行時間を設定。 転回中はプラマイ90度/sの範囲、 移動中は110〜128の範囲で加速度を設定。 最後にフェーズ1〜4をそれぞれの確率で選択されて実行。あとはこれの繰り返し。 https://youtu.be/wJB0tZx68bc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515382098/402
フォートレスの移動と当たり判定体力破壊までを実装 移動や攻撃はあれこれ考えるけど攻撃は頭上のパルス砲台とスカートの埋め込みガーディアンに任せて移動のみに集中 あまり考え過ぎると進まないので以下で簡潔に実装 移動はフェーズに分け 停止中転回中直線移動中転回と直線移動中としそれぞれの実行時間を設定 転回中はプラマイ度の範囲 移動中はの範囲で加速度を設定 最後にフェーズをそれぞれの確率で選択されて実行あとはこれの繰り返し
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