【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
上下前次1-新
162: 2018/12/11(火)06:34 ID:Z+HYmMqa(1) AAS
やっとメンバー認識に光が見えた…
163: 2018/12/20(木)16:50 ID:BNX8e+Mw(1) AAS
ぶは。
ネットワークエントリー管理、立ち上がってないとrpcの反映とか、まー大変w
動作部はあるから、年内にはネット勉強前の状態まで持っていきたいねぇ。
164: 2018/12/24(月)22:15 ID:Hkvw2di+(1) AAS
ほんとにようやく、ネット管理ができるようになりましたw
クリパも終わったのでちまちま作りこみたいと思います。
165: 2019/01/01(火)09:09 ID:S/7SFYcc(1) AAS
明けましておめでとうございます。
とうとう年越しちゃいましたね。
あちゃーて言いたいですが、焦っても仕方ないので、イノシシの勢いまではいきませんが、まっすぐ完成へ向けて邁進したいと思います。
166: 2019/01/04(金)09:54 ID:NqLdppym(1) AAS
まだ迷宮だったオチw
[command]の作りは同じなのに、なぜかホスト側の動作が処理されない…
なんなんだ?
167: 2019/01/10(木)15:00 ID:Y1AKSd0R(1/4) AAS
やっと判明。
トグルの所為かはわからないけれど、自分→command→Rpcの時、Rpcの処理は行わないようにすべきだったらしい。同じものなので特に変化しないのに、それが問題らしい。
さぁ、いよいよ戦車戦の移植です!
168: 2019/01/10(木)15:02 ID:Y1AKSd0R(2/4) AAS
あ、症状は、トグルスイッチのチェックマークが高速でオンオフします。
169: 2019/01/10(木)15:03 ID:Y1AKSd0R(3/4) AAS
上流から下流へデータを上書きしていくだけだから、入れ子になる事ない作りなのになってしまった、が顛末?でした。
170: 2019/01/10(木)15:07 ID:Y1AKSd0R(4/4) AAS
原因の可能性メモ
command経由のrpc処理は、コール前の処理が終わらないうちにrpc処理も行われる可能性がある
171: 2019/01/20(日)20:37 ID:PCT5uCSg(1) AAS
頓挫かな?
172: 2019/01/30(水)22:16 ID:ms/9ygq4(1) AAS
なかなか進めれなく、ホント頓挫と言われても致し方ないですね。
メモ
commandコール先での、変数への代入は反映されるまでにラグがある。
かなり峠は越せた模様ですw
173: 2019/01/31(木)14:53 ID:raSsNd+I(1) AAS
今度こそ、本当にホスト側で100%自機、他機、の把握ができたと思います。
長かった…
多分…大丈夫だよなぁ…
174: 2019/02/18(月)19:13 ID:KN22NBXQ(1) AAS
ネットワークはできたけど、致命的なラグが。
0.1ぐらいだけど対戦シューティングでは致命的だぁ。ガックシ
175: 2019/03/25(月)20:31 ID:LdUv+yfJ(1) AAS
もう終了でいいすね
176: 2019/09/10(火)13:00 ID:pKJ91oR+(1) AAS
だがだん、だかだん、だかっだだん…
です。
177: 2019/09/21(土)20:21 ID:gFDtDvqR(1) AAS
いや、ほんとプログラムって面白いよね。
自分では完璧ロジックと思っていても、バグ仕込んでて、それを謎解きする。
自作のパズルを解いてるみたいに笑える。
趣味の範囲だから許されるけど…
178: 2019/10/15(火)14:45 ID:dwpAe2fT(1) AAS
ようやくボスステージに着手。
開始から2ヶ月弱。
179: 2019/10/16(水)17:51 ID:z1hUNhoV(1) AAS
敵兵の動きを再作成。
これでボス戦の戦い方まで想定できるようになった。
180: 2019/10/21(月)16:18 ID:XwpCGK7g(1) AAS
リアルから仮想へ突入演出骨子、完了。
181: 2019/10/25(金)16:09 ID:+/C61ggx(1) AAS
やっとステージ1のボス(扉破壊)まで完了。
あとは、破壊シーンとクリア処理、次ステージ接続処理を行う。
その前にスコア加算と表示。
182: 2019/10/28(月)08:50 ID:8BVmligE(1/2) AAS
破壊シーン、ループ処理ようやく完了。
スコア処理に移行。
ヘッドショット処理はどうしようかな。やっぱあった方が良いか…
ボーン!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
183: 2019/10/28(月)12:03 ID:8BVmligE(2/2) AAS
ちょっとグルーピング甘いけど、ヘッドショット処理完了。
184: 2019/11/07(木)00:28 ID:gzS39zG5(1) AAS
ステージ2のいよいよボス、大砲台の作成。
突撃兵に撃つってゲームでしかないw
185: 2019/11/16(土)12:35 ID:o+J8/xa/(1) AAS
アセットの建物買ってみた。
サイズ感が難しいね。
186: 2019/11/19(火)18:27 ID:whtDScHv(1) AAS
やっとステージ3のマップ完成。
あとは敵配置して、またボス作って…
次のボスはどうしようか。
扉破壊、砲台破壊、ときて…ヘリかa10とか…モデリングが大変なのでちょっと悩むね。それかVRならではのクリア方法か。
187: 2019/12/16(月)09:47 ID:secKwJiE(1) AAS
ビュー選択画面完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
188: 2019/12/20(金)17:28 ID:C/arB3zm(1) AAS
ここは動画がアップできないのが残念です。
189: 2019/12/22(日)22:46 ID:UXHYxUfx(1/2) AAS
2019にしたらカクツキが出て大変!
丸一日、それの対処に追われてヘトヘト。
バージョン更新は、ほんとやりたくないですな。
190: 2019/12/22(日)22:47 ID:UXHYxUfx(2/2) AAS
ビュー選択画面、最新版w
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
191: 2019/12/26(木)10:45 ID:tscgOCK4(1) AAS
ステージ3は述べ50人と基地前で対戦で完了。
さて、最終ステージ4はどうしましょうか…
一応、a10、ah64、c130とかのパック買ったからどれか、か。
c130は倒すの無理なので前者どちらかか。
192: 2019/12/27(金)17:01 ID:pIdvb840(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
とりあえず、ah64と戦わせてみたいと思います。
リアルなら勝てるわきゃないけど。
193: 2019/12/27(金)22:47 ID:rS4vyvCa(1) AAS
動画、アップできました。
ステージマップ4を作る前にボスAH64登録の実験です。
動画リンク[Streamable]
194: 2020/01/06(月)13:03 ID:IqAUSvB5(1/3) AAS
ah64の基本攻撃、軌道がやっと完成。
冬休み中は結局ほとんどできなかった…
次は二次攻撃を作って、それに合わせたステー4(final)を完成させる予定
195: 2020/01/06(月)19:07 ID:IqAUSvB5(2/3) AAS
二次攻撃、基本完了。
プレイヤーの真上まで来て、30mmチェーンガンを叩き込む。
ライオットシールドで防げるけど、リアルなら死亡必至。いつ反撃のタイミングを作るか。
あと、3次攻撃のTOWを実装したいなぁ。
196: 2020/01/06(月)20:08 ID:IqAUSvB5(3/3) AAS
1次から二次攻撃まで
動画リンク[Streamable]
197: 2020/01/06(月)21:36 ID:F2Ab//gm(1/2) AAS
ステージ1、少々
動画リンク[Streamable]
198: 2020/01/06(月)21:37 ID:F2Ab//gm(2/2) AAS
あ、曲は借り物です。お借りしました。
199: 2020/01/15(水)15:56 ID:LniAutn1(1) AAS
あけおめ〜
年越してしまいました。
銃口の向きのスマート化を思いついたのでテスト。
狙ったとこにlookatを組み合わせてみる。帰ったら。
200: 2020/01/16(木)15:34 ID:71qtQAGF(1) AAS
とりあえず、バグ潰し&必須機能の調整でお茶濁し…
まとまった時間がないからセコセコ。
あと下記が揃えばプレリリース可能なんだけど。
・ステージ4を作成
・コンティニュー
・ゲームオーバー時のresult表示、かな。
・全ステージ攻略エンディング。
201: 2020/01/17(金)09:23 ID:7o/zONHK(1) AAS
週末が来た。
今週は残業続きでなかなか進めれなかった。
今日からどこまで進められるか、まずはtodoを整理してコツコツと。
202: 2020/01/19(日)02:35 ID:TBz8d+il(1) AAS
一通り、高低差のマップ作ったけど…何か面白みに欠けるなぁ…
まぁ、まずはとりあえず敵兵配置して完成させる。
203: 2020/01/20(月)08:32 ID:vt7bcNpw(1) AAS
高低差のマップ、失敗w
差をつけ過ぎたか、下から撃たれないので難易度に差が出過ぎ。
でも坂を上って進む感は良かったので、全体的に下へ降って登り坂はいいかも知れぬ。
併せて、ステージ3のマップ配置修正でゲームらしくなった。
ステージ2はフォグを濃くして、砂嵐で前が見通せない感じに修正。ボス手前でフォグが開けるようにしないと。宿題。
204: 2020/01/21(火)13:06 ID:r/7mmt03(1) AAS
とりあえず全4ステージ。たたきとしてはこんな感じですか。このままのもw
フォレスト
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
デスバレー
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
市街地
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省2
205: 2020/01/23(木)11:27 ID:sYrsRPW1(1) AAS
次はジープを敵として導入予定。
まだ敵にするかどうしようか未定だけど、とりあえず戦車マウスを地形で配置。
しかし時間ないなぁw
また週末に頑張るしかない
206: 2020/01/24(金)13:52 ID:1mzH9O5r(1) AAS
くるまがくるぞ
動画リンク[Streamable]
207: 2020/01/30(木)12:18 ID:s0IgWNMq(1) AAS
ステージ2の人員配置、テクスチャ付加、完了。
ボス場所はトンデモ攻撃だけど2は一旦完了。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
208: 2020/02/02(日)21:06 ID:Q760G11A(1) AAS
ステージ3の配置仮完。
ボスは現在50人斬りだけど、変えたいなぁ。
とりあえずステージ4へ行くか、クレイモアを新設するか悩みどころ…
209: 2020/02/03(月)02:58 ID:gm39Xyl6(1) AAS
ステージ3、ちと改造。
ちょっとだけど建物内を通過できるようにコリジョンを追加。
VRだと目に近いモノがあるほど酔いやすいからあまり入れないように注意して実装。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
210: 2020/02/03(月)21:14 ID:t5YVtm0a(1) AAS
いいじゃん
211: 2020/02/04(火)08:58 ID:FaoIaCgX(1) AAS
ありがとう
212: 2020/02/06(木)01:10 ID:Fe3H24l4(1) AAS
コンティニューはどうしようか迷ったけど、結局ステージセレクトに落ち着いた。
これでどこからでも始められる。でも4面だしね。
213: 2020/02/09(日)19:36 ID:paY9k9s6(1) AAS
ステージ4の配置まで終了。
あとは、3と4のボス戦を作るのみだけど、体力回復やアーマーなんかもつけたいなぁ。
214: 2020/02/11(火)13:52 ID:5YKPzw3B(1) AAS
メディックキット完成。3dデータが無いから作らないと。
どんな形にしようかしらん。白い救急箱に赤十字か、注射器か…
あんま時間使えんからとっとと作る
215: 2020/02/24(月)17:59 ID:G4XkPdC/(1) AAS
メディックキットとゴールド、ついでに敵レーザーサイトを実装。これは余分だったかなぁ、うるさすぎw
動画リンク[Streamable]
216: 2020/02/25(火)13:04 ID:8JBG+89u(1) AAS
【ユダヤ人権団体】 公開された脅迫殺人予告メール
2chスレ:diplomacy
BEアイコン:1mfj6.png
217: 2020/02/27(木)22:48 ID:T6a2r4TR(1) AAS
トゥ!じゃなくてヘルファィアでした。
とりあえず発射ー飛行ー直撃までの骨子を実装
動画リンク[Streamable]
やる事リスト
・発射位置(左右振り)
・発射の条件
・飛行速度を一定にする
省2
218: 2020/04/01(水)00:26 ID:if8LTHsg(1) AAS
迫撃のギャラクシアン、公開終了〜。
お疲れ様でした。結局改造できんかったねー
また頑張ろー
219: 2020/04/23(木)11:03 ID:z4pkkcPO(1) AAS
ヘリ攻撃、破壊まで実装。
これでゲームオーバーにした方がいいかな。
VRでループさせるのはちとキツいかな。
あとはエンディングを実装。もう簡素で…
iPhone 11proに変えたから、どこまでで満足に動くかどうしましょ?
一応7は有るけど、8以上で…厳しいかぁ
220: 2020/04/25(土)15:26 ID:Bwa2wt20(1) AAS
ネイチャーパック半額だったので買ってはみたが3GB!
プロジェクトフォルダ、どんどん重くなってくなぁ。
みんなどうやってか回避してるのかなぁ…
221: 2020/04/27(月)19:42 ID:8wXBDDzy(1) AAS
定番wのエンディングのベース完成
動画リンク[Streamable]
222: 2020/05/02(土)02:47 ID:TiFMiPm9(1) AAS
やっと、ゲームフローのループ処理が完結できた。
いやー長かったなぁw
あとは、ブラッシュアップだけど…まぁどうしましょう…
223: 2020/05/15(金)18:03 ID:rZPLzvTx(1) AAS
音声のブラッシュアップ、というか音入れ中。
マップもテコ入れ。
224: 2020/05/20(水)05:23 ID:FHLXVsdd(1) AAS
やっとα版らしき形になった。
結局時間かかったなぁ…
225: 2020/05/21(木)22:16 ID:5tpteR2O(1) AAS
競争、運、模倣、眩暈のうち、競争が弱すぎるのでリザルトにゴールドゲットの数表示を入れようと思う。
大した事ではないけど、ゲームセンターのランキングはちょっと難しそうだったのでw
226: 2020/05/24(日)22:18 ID:Dxpeq8M0(1) AAS
β版完了。あとはデバッグとレベルデザインで終始できるレベル。なっがかったw
チョコチョコ、ゲームと関係ない演出は入れれたら入れていこう。
---
ゴールドの取得数表記、完了。
コンティニュー用、ステージセレクト可否完了。
227: 2020/05/25(月)13:53 ID:2m0nzovJ(1) AAS
曲はいまだに借り物だけれど。
ヘリから颯爽と落下シーンからスタート
動画リンク[Streamable]
228: 2020/06/02(火)03:13 ID:lPMMBGKb(1/2) AAS
落下シーンをブラッシュアップ?
動画リンク[Streamable]
229: 2020/06/02(火)08:14 ID:lPMMBGKb(2/2) AAS
そろそろiPhone7では重くなってきた。
これはiPhone8以上になるかなぁ。
推奨は11で。
ユーザーが少な過ぎるのは哀しいな。
230: 2020/06/02(火)17:28 ID:5eyCj3Ba(1) AAS
【ふるさと脱税】 清州の恥、ドクスラゴンボル作者
2chスレ:ftax
BEアイコン:1o2oe.png
231: 2020/06/03(水)03:55 ID:jCrqMriw(1/2) AAS
なんかエディタのフォント変えるのってText Mesh ProのFontsフォルダーにあるliberationSans使ったほうが手っ取り早い?
エディタは何個かフォント設定とかインポートいりそうだし。
Text Mesh Pro のやつはインポートしてないフォントをしれっと設定しても普通にプロジェクト内で使えてるし。
なんか一か所だけフォント設定で覚えるの楽そうだし。
232: 2020/06/03(水)03:57 ID:jCrqMriw(2/2) AAS
ああ誤爆
233: 2020/06/06(土)20:22 ID:ajxE58A/(1) AAS
デバッグ中。
トラックに跳ねられたり、開始時の着地音やらいろいろブラッシュアップで細々大変w
234(1): 2020/06/06(土)22:31 ID:3Eqt0jg+(1) AAS
Android版は出さないの?
235: 2020/06/07(日)10:25 ID:zuYvgfdz(1/2) AAS
android持ってないんです。
機種多くて、メンテが大変そうだし。
236: 2020/06/07(日)17:08 ID:UHQA1aj/(1) AAS
アニメーションの試走をUnityでやりたいんだけどどうやったら専用のSceneとして使いやすくできるだろうか
237: 2020/06/07(日)19:24 ID:zuYvgfdz(2/2) AAS
試走?
238: 2020/06/17(水)23:37 ID:+R6MlhQ9(1) AAS
新しいギミックを追加。
敵の手榴弾を味方にする技。
動画リンク[Streamable]
239(1): 2020/06/18(木)13:32 ID:1CZIoDXg(1) AAS
>>234
今重くなってるんですね。
Androidだと(満足に)動かない機種多数になるかもしれません。
240(1): 2020/06/19(金)08:50 ID:S2e8f1Ku(1) AAS
>>239
処理性能の問題なら新しい機種以外は非対応で足切りしてしまえばいいと思うけど
まぁ実機がないなら仕方がないね。
AndroidはSoCメーカーが違うと描画結果が異なるみたいな事が稀にある方が問題だったりするし。
241: 2020/06/19(金)10:42 ID:GXQIsc3c(1/2) AAS
>>240
情報ありがとうございます。
unityの基本機能しか使いこなせてないですが、それでもSOCで違いが出るのでしょうね。
移植したらプレイ数は広がるのですべきですが…うーん
242: 2020/06/19(金)17:02 ID:GXQIsc3c(2/2) AAS
手榴弾ハジキの細かいバグ修正完了。
天使の羽をも少し直したら、一応完成となります。
あとは、曲の出来上がり待ち〜
ゲームバランスはかなりハードだけど…まぁいいやw
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