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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 13:29:05.97 ID:ntHbzzJH それはお気の毒・・・ オブジェクトの変数なら足りなくなったことある そんときは変数用のオブジェつくって代用したなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/59
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 20:28:50.97 ID:Wd5XbfXN ちょっと聞くのが恥ずかしいんだけど、 オブジェクトグループを新規で作るにはどうしたらいいのか分からない 出来ないことはないだろうし……教えてくれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/97
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 19:00:45.97 ID:UL8sKrMK 停止時は0とオブジェクトを押している間は速度代入によって、押している間だけ動かすことには成功しましたが、16方向を持たせるというのがいまひとつわかりませんでした アクティブオブジェクト(ボタン)を押している間→方向を上(8)に変更、速度を100に変更→離すと速度を0に変更としましたが、右方向にしか動きません ベクター動作でプレイヤーオブジェクトを上方向に動かすには、どのようにすればいいのでしょう 企画、グラフィックはサクサク進むんですが、肝心のプログラミングでずっとつまずいています... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/155
164: 160 [sage] 2018/02/05(月) 17:53:01.97 ID:j/bD4lRQ あれから試してみたら 変数つかわなくても両方のグループを条件に書けばいけた。 (例) AかつBのグループに所属してるオブジェがP(プレイヤーオブジェ)にあたると破壊する場合 条件 グループAがPに衝突 → グループA(B)を破壊 グループBがPに衝突 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/164
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 03:53:44.97 ID:Mwun7zfM >>167 ありがとうございます 変通に突っ込むというのは、グローバル変数ですか? グローバル変数に0.5と入力しても、画面を移ると0になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/168
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 06:03:16.97 ID:vpgyEVWj 制作日記とかで地道にやるしか無いだろうね エロ無しオリキャラはまずDLしてもらう事さえ困難 体験的にはDLが一定までいかないとほぼ20もいかない ただ一定数超えた辺りから突然DLが3桁4桁5桁と跳ね上がってびびった しらない間にレビューで好意的な評価されてたけど跳ね上がった原因はわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/307
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 01:36:34.97 ID:AxWIPCnC >>554 なるほど! ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/555
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 19:56:40.97 ID:bd9Xt13W 1. アニメーション用意する 2. アクティブオブジェクトのアニメーションに「攻撃」とか追加する。それにアニメーションをセットする 3. 攻撃ボタンを押したらアニメーションに切り替える 4. 攻撃アニメーションと敵が接触したらダメージ減算とかの処理を実装する 要するに用意なんてされてないから全て自分で作るのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/564
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 22:06:23.97 ID:PFak0iS3 なるほど…いろいろ方法がありそうだね 試行錯誤しながらチャレンジしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/569
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:30:14.97 ID:LAZ66qRB CF3は3GB以上のゲームも作れたらいいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/590
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:16:51.97 ID:A27HJdn+ >>817 >>815で説明した応用で弾が当たったフレームを感知した時点でA=1 高速ループ回してA=1かつ変数Bを優先度としてそれに従って破壊かな? 個人的には作ってて厳密に判定したい気持ちは解るけど ユーザーに有利な要素はあえて緩めてやった方が快適に感じる場合もあるから処理負荷と相談しても良いかと 例えば当たり判定を厳密にやり過ぎると「今かわしただろクソが」とか 「攻撃すりぬけた」と錯覚されたりするのでプレイヤーへの当たり判定はやや小さく 逆に敵への当たり判定はやや大きくがACTの基本みたいになってたりとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/819
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 16:02:51.97 ID:znah+rOg 文字列オブジェクトとか使って配列表示のイベント組むとかかな devのはエクセルみたいに表示できるけど入力時のクリックの反応が悪すぎて使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/854
943: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 11:01:29.97 ID:8r4lUcoH >>942 あ、なるほどわかりました。 そういえばグローバル変数の場合、変数名だけで呼び出せるんでしたね。 普段あまりグローバル変数使わないので忘れてました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/943
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