[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 03:09:08.96 ID:gWRa4Foe 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/1
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:55:34.96 ID:tmMiROYC たとえば数種類の敵がいてプレイヤーキャラはどの敵にあたっても死ぬとします こういうときに 敵全てをオブジェクトグループにあらかじめ登録しておいて 条件 オブジェクトグループとプレイヤーが接触 → プレイヤー死亡 こんなふうに当たり判定を敵ごとに作らなくても一括でできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/102
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 11:53:17.96 ID:4w0iMNes >>126,127 ご教示ありがとうございます 配列を分けて使用していこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/128
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:45.96 ID:EueqrcxG テトリス作るならテトリミノは一つのキャラで表現するよりも ブロック4つを位置同期させて処理する方が簡単かな 他にライン判定専用のオブジェクトも作っておいて 設置した瞬間に個々のブロックの変数Aに今いる高さを入れて更に変数Bに変数Aを移して ブロックの変数Bが0以上の時に1番下のラインなら判定オブジェクトの変数Aに1を加算して 0にする…みたいな感じにして判定オブジェクトの変数が横列分以上になったら消えるとか そんな感じに組めばテトリス作れそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/424
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 20:13:11.96 ID:+YZB+gVE 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? http://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! http://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) http://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/427
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 19:39:40.96 ID:4kXUNe80 あ・・・待った 稲光だからゆっくり過ぎると逆に不自然かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/780
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 23:27:13.96 ID:SAYPJA8P どんなタイプのゲームを想定しているのかが分らないけどそのゲームでは 必ず重なりを判定しなければならないの? ピッタリ重ならないように座標をずらして画面に配置するとか オブジェクトの種類ごとにレイヤーに分けてしまうとかそっちの方が 手っ取り早い気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/816
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 14:58:38.96 ID:Q+5Ud4dg >>837 エクステンションにC#使える様にするのあるからそれいれたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/841
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:38:22.96 ID:qRXw4WyL アプデ来たけどなにが変ったか知ってる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/856
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 14:18:29.96 ID:iLOHHcmL 自分の場合は 移動先の座標XYを何か所か設定して、 その方向に向かって順番に移動させるみたいな感じでやってるよ ゲームによっては964さんのやり方もよくつかうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/965
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s