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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 15:22:44.94 ID:bHBjG8Ah スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。 ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか? 360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/76
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 20:55:40.94 ID:L336LXAb >>86 これ緑の女忍者みたいなの使うゲームと同じ作者だと思うけど 既にClickteam製品は使ってなくてConstructやで確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/87
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:24:57.94 ID:wtWL0cT4 >>190 ありがとうございます! CF2.5の教科書出したら売れるかな...とふと思いましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/192
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 19:24:26.94 ID:PTsQ1wSX テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/274
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:14:06.94 ID:8IAAfW8K 具体案まで出してくれてありがたい スマブラみたいなゲームを作るのが夢だが流石に敷居が高すぎるから まずは挙げてもらったような内容のゲームを作って基本から勉強していくよ 何かあった時に質問しに来るかもしれないがその時はよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/380
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 00:09:10.94 ID:TiZuVrsi >404 俺もそれ思ってた いちいち空白消すのめんどいな もう慣れたけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/406
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 01:16:20.94 ID:VIYTpAQK >>441 なるほど。 あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど 矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。 動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/447
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:55:54.94 ID:ZkVVPNAx >>472 私は仮想幅15000pix超えてますが普通に作ってます 最小グリッドを大きくして、表示倍率25%ぐらいで大まかに並べて 後で等倍で修正していってます なんとかなりますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/473
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 06:35:47.94 ID:tvhChqxq >>486 情報THX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/488
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 02:10:05.94 ID:X+IedSLt >>549 すごい単純で良いなら 画面埋める白いオブジェクトを表示、非表示切替え( ・∇・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/551
636: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 13:50:17.94 ID:DZ3gCq0B >>632 俺の場合は趣味の要求満たせて 相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど 同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね 人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/636
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 18:19:38.94 ID:N4DuZ9Y0 そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/679
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:51:47.94 ID:fCKNtWL4 >>695 詳細が見たいけど、見つからないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/696
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:05:29.94 ID:b4lzgMc3 >はしごの上にキャラがいるときにキー下を押すとはしご判定が有効になる その要素も取り入れようと思います 回答ありがとうございます >梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどく これが解決法なような気もするのですが自分の理解力がないせいかいまいちイメージがつかめませんすみません 障害物オンオフ(床に切り替え)みたいな処理ってその方法で可能でしょうか? 質問がわかりにくかったと思うので改めて現状を詳しく説明させてもらうと、 プレイヤーの足元にハシゴがあるorハシゴつかまり中なら重力を切るってかんじでやってるのですが、 ハシゴ付近で中途半端なジャンプをした場合、ハシゴにひっかかって止まってしまいます。(足元にハシゴがあると認識) 理想なのは プレイヤーがハシゴの下から中途半端なジャンプ(ハシゴの頂点まで到達しない)を した場合はハシゴに衝突せず降下する プレイヤーがハシゴの下からハシゴの頂点より高くジャンプした場合はハシゴを床状態にする プレイヤーがハシゴの頂点より上にいたらハシゴを床状態にする プレイヤーのジャンプの操作感はほぼスーパーマリオみたいなカンジです(ジャンプボタン長押しである程度調整可能) スーパーマリオにハシゴを足したようなイメージです ジャンプ力があるのでマップによってはハシゴより高く飛べたりします (ハシゴいらんやんけって話なんですが・・) >PMO動作なら下からすり抜けられる障害物の条件 PMOのほうが手っ取り早く実現できそうなんですがPMOのジャンプはちょっとふんわり感があるので今回はつかってないです どうしてもマリオっぽい挙動にしたかったんです もしかしてPMOでも設定いじればできるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/879
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:14:40.94 ID:LJDISqdD 自分もたまにやらかすw 無事解決したようで良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/890
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 19:23:22.94 ID:IcstvHv1 >>984 うんありがとう 画面に表示する時とかの内部での扱いはなんとでもなるんだけど 俺の言ってるのは文字列オブジェクトのプロパティ内での入れ替えなんだよね 行の削除は右クリックで出来るんだけどせめて空行を挿入できればなぁと言う悩み 変数でパラグラフ番号呼んでる関係で同じイベントで使うパラグラフは 通し番号になってないと都合が悪いのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/988
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