[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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(1): 2018/01/19(金)15:22:44.94 ID:bHBjG8Ah(1) AAS
スマホ、タブレット、ノートPCなどで、タッチパネル操作を前提としたゲームでの質問です。
ゲーム画面上のどこかをタッチするとアナログジョイスティックのようなプレイヤー操作コントローラーが画面に表示され、進行方向にスライドさせると操作キャラが360°移動できるような仕組みの実装は簡単ですか?
360°movement objectといったエクステンションを導入したりもしましたが、さっぱりわかりません。
87
(1): 2018/01/21(日)20:55:40.94 ID:L336LXAb(1) AAS
>>86
これ緑の女忍者みたいなの使うゲームと同じ作者だと思うけど
既にClickteam製品は使ってなくてConstructやで確か
192
(1): 2018/02/09(金)00:24:57.94 ID:wtWL0cT4(1) AAS
>>190
ありがとうございます!
CF2.5の教科書出したら売れるかな...とふと思いましたw
274: 2018/02/20(火)19:24:26.94 ID:PTsQ1wSX(2/3) AAS
テストデバイスにしてるのにテストになってなかったってゴミかよこれ
380: 2018/03/13(火)09:14:06.94 ID:8IAAfW8K(1) AAS
具体案まで出してくれてありがたい
スマブラみたいなゲームを作るのが夢だが流石に敷居が高すぎるから
まずは挙げてもらったような内容のゲームを作って基本から勉強していくよ
何かあった時に質問しに来るかもしれないがその時はよろしくお願いします
406: 2018/03/16(金)00:09:10.94 ID:TiZuVrsi(1) AAS
>404
俺もそれ思ってた
いちいち空白消すのめんどいな
もう慣れたけども
447: 2018/03/23(金)01:16:20.94 ID:VIYTpAQK(1/2) AAS
>>441
なるほど。
あと、主人公オブジェクトの動作ー種類を「8方向」を使ってやってたんですけど
矢印キーの優先順位の所為か、矢印キー+別キーとの動作アニメーションがうまくいかない。
動作ー種類はもう「静止」にして何も使わない方が結局いいのでしょうかね
473
(1): 2018/03/26(月)20:55:54.94 ID:ZkVVPNAx(1) AAS
>>472

私は仮想幅15000pix超えてますが普通に作ってます

最小グリッドを大きくして、表示倍率25%ぐらいで大まかに並べて
後で等倍で修正していってます

なんとかなりますよ!
488: 2018/03/28(水)06:35:47.94 ID:tvhChqxq(1) AAS
>>486
情報THX
551
(1): 2018/04/15(日)02:10:05.94 ID:X+IedSLt(2/2) AAS
>>549
すごい単純で良いなら
画面埋める白いオブジェクトを表示、非表示切替え( ・∇・)
636: 2018/04/29(日)13:50:17.94 ID:DZ3gCq0B(1) AAS
>>632
俺の場合は趣味の要求満たせて
相棒に19万の液タブ買ってやれたから満足だけど
同人で食っていけるレベルにはなれそうもないね
人海戦術使えないからどうしても開発に数年かかる
かといって適当なところで妥協すると仕事になってモチベ消え去ると思う
679
(1): 2018/05/05(土)18:19:38.94 ID:N4DuZ9Y0(1) AAS
そういえばなんで頑なにif分を搭載しないんだろ
696
(1): 2018/05/08(火)18:51:47.94 ID:fCKNtWL4(4/5) AAS
>>695
詳細が見たいけど、見つからないな
879: 2018/06/29(金)16:05:29.94 ID:b4lzgMc3(1/2) AAS
>はしごの上にキャラがいるときにキー下を押すとはしご判定が有効になる
その要素も取り入れようと思います 
回答ありがとうございます

>梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどく
これが解決法なような気もするのですが自分の理解力がないせいかいまいちイメージがつかめませんすみません
障害物オンオフ(床に切り替え)みたいな処理ってその方法で可能でしょうか?

質問がわかりにくかったと思うので改めて現状を詳しく説明させてもらうと、
省15
890
(1): 2018/07/03(火)09:14:40.94 ID:LJDISqdD(1) AAS
自分もたまにやらかすw
無事解決したようで良かったです
988: 2018/07/27(金)19:23:22.94 ID:IcstvHv1(1/2) AAS
>>984

うんありがとう 画面に表示する時とかの内部での扱いはなんとでもなるんだけど
俺の言ってるのは文字列オブジェクトのプロパティ内での入れ替えなんだよね
行の削除は右クリックで出来るんだけどせめて空行を挿入できればなぁと言う悩み

変数でパラグラフ番号呼んでる関係で同じイベントで使うパラグラフは
通し番号になってないと都合が悪いのよ
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