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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:13:49.92 ID:1u8Hx+SR >>12 そうです、32×32です それで広大なフィールドや町、ダンジョンを作ると処理や容量が重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/19
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 18:23:13.92 ID:U71zMKjQ やり方は一つだけとは限らないし、自分がわかりやい組み方するのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/113
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 12:53:16.92 ID:5KoFHQjP ターザンロープ渡りを物理演算使ってできるのかな もっと詳しい解説が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/122
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:48:16.92 ID:SO4uME+i >>177 ご回答ありがとうございます。 複数の領域に入っている場合、敵の発射弾数が増加、 領域が2ヶ所の場合は、敵が交互に撃ってくるという 不思議な現象が生じていますが、概ねこちらの意図通りの挙動をしております。 敵に固定値を入れる手法は、考えておりませんでした。 いろいろと検証してみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/184
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 07:28:17.92 ID:YK9yYxRi デベロッパーほちいけど高すぎだろ ビルドするにも各オプション買えやってさあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/198
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 01:06:06.92 ID:utxDQGGN >>477 コードプログラムだとグローバル変数とか出来る限り避ける危険領域だけど こっちでは全部グローバルにぶっこむw オブジェクトイベントとかって皆使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/485
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 18:37:26.92 ID:WmDvRxtN >>524 あるよな ググって上のほうに出てくるブログ(たぶん開発者さんぽい)のなんか ハイレベルすぎて何言ってるかよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/527
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 16:25:28.92 ID:bUzNclWL 敵の破壊処理で ・変数「敵の体力」=0 敵のアニメーションシーケンスを死亡に変更 ・敵のアニメーションシーケンスを死亡が終了 敵:破壊 という具合に組んでも死亡アニメが終った後に消えず、 そのまま敵の残骸が最後のコマの状態で残ってしまいます。 この残骸に主人公が触れると残骸は消えるんですが、 まともに動かないのは何が原因だと思いますか? 最後のコマはループにはなっていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/765
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 19:13:18.92 ID:cL3VmMMF >>784 ありがとうございます 高速ループを画面のYサイズくらい実行するまではわかるのですが、ループインデックスとY座標を同じオブジェクトに番号を振る方法がわかりません 例えば条件に「二つの一般値を比較」だと「LoopIndex(>ループ名<)」は構文エラーがでます あと、ゴール時の順位だけ取得するのではなく、リアルタイムで常に順位を変動させて表示したいのですが、この方法でいけるでしょうか? 質問が続いてもうしわけありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/785
898: 592 [sage] 2018/07/04(水) 17:59:54.92 ID:0KY4JrvT 教えてくれて本当にありがとう。 友人は数年前にAmazonでパッケージ版を買ったって 言ってました。 steam版なら大丈夫そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/898
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 10:17:36.92 ID:cgXGeEko リンクは見てないんだけど文字の上にエフェクト用オブジェクト重ねるんじゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/939
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