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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:00:08.91 ID:Wd5XbfXN 自分はスクロール形式のポイントクリックゲーム作ろうとしてて 4方向スクロールを担当する透明オブジェが大量になった際、グループ化でイベントを減らせると思った 既存のグループに上下左右とか無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/103
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 11:16:03.91 ID:stiETj6E 今まで親子関係持ったobj作るのにいちいち固定値とforeachで接続してたけど これって必要ない処理だったんだなー 同フレームで作成したobjは自動で親子関係を持つなんて知らなかったわ・・・ まあ、部位破壊処理するなら固定値は持たせておかないとダメだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/129
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 13:17:49.91 ID:kFs0sgCD >>152 ★超簡単 バウンスボールorベクター動作で16方向を持たせる 停止時は速度0、アクティブオブジェクト押しているとき速度代入(おしまい) ★それなり 三角関数で次に移動する座標を計算するこの場合は22.5度ずつ めっちゃ大雑把に言うと1フレームに1ドット移動するとして 45度の時にそれぞれ縦横に毎フレーム0.5ドット移動される 22.5度はその半分なので縦に毎フレーム0.75ドット移動したら横は0.25移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/153
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 00:49:12.91 ID:5cbA6V2j >>233 テキスト見る限り、生のhtmlじゃなくてhtmlをjsで生成しているね。 GET OBJECTはブラウザじゃないので、javascriptを実行出来ない jsじゃなくてPHPでステータスを表示するようにしてあげたらちゃんと動くと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/234
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 21:22:20.91 ID:B2mehoVk ネームバリューがない以上、制作段階でも地道に情報出して、興味持ってもらうしかないよね〜。 何だったら、GoogleAdwordsに5000円分くらい広告を出稿しても良いんじゃないかな それにしてもCF2.5は慣れて来ると、思い通りのアクションゲームが作れて脳汁が出るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/349
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 20:46:17.91 ID:frQjTDW1 >>557 亀レススマソ まんまの奴をどっかで見かけた気がしてたんだけど、やっと見つけたぜ ttp://clickstore.clickteam.com/platformer_nomal_maps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/573
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 22:03:21.91 ID:yS7qQNBX 583の言ってる事って、もしかして画面上にマウスで操作する仮想キーボードを作りたいって事かな? なら、control Xで行けると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/589
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:45:50.91 ID:Ha/NEYNo フレーム移動するときにiniに書き出してまた書き戻せば グローバル使わなくても行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/860
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 18:37:09.91 ID:b4lzgMc3 >880 >881 なるほど PMOの重力かなり強めにしたらマリオっぽい挙動もいけるんですね 初期状態でふんわりジャンプ(挙動がゆっくり)だったので無理かと勝手にあきらめてました 今はイベントリストも複雑化してきてヤバイ状態(把握できなくなってきた)なのでPMOでテストして いけそうならそちらに変更しようかと思います。 たしかにエクステ使えるのは使ったほうがいいですよね。 そのほうがイベントもすっきりして後々見直しても自分でわかりやすいですし。 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/882
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