[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:40:44.89 ID:imJECaW4 >>4 無理なんですね、ありがとうございます。 >>5 フレームイベントなら出来ました。 グローバルイベントは出来ないですね。 複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか) オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば 一個オブジェクトを配置するだけでUIの各パーツを生成できて楽かなと思ったんですよね 各フレームにUIを置くしかないんですね 何かスマートな方法ってあるんでしょうか それにしても初代のクリックアンドプレイ以来触ったんですけど進化すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/7
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:20:33.89 ID:ZILilZik 1コマのサイズは? 32x32? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/12
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 19:46:36.89 ID:nDwvAzJu サンプルみたけど分からない(すまない) 3D Activeというエクステ、ヘルプファイルも付いてなかったので 初期設定値も含めて使い方合ってるのか分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/150
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/16(月) 14:32:29.89 ID:hlGB70b4 >>552 アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて 常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/556
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 09:15:19.89 ID:XAlKEUz5 質問です 「オブジェクトの作成」でオブジェクトを出現させ「消える」アニメーションを表示させました この時、この作成したオブジェクトはアニメーション後には文字通り消えているのでしょうか? それとも「消える」アニメーションの最後のフレームが表示されているだけで、オブジェクトとしては残っている状態なのでしょうか? というのも、この方法で沢山オブジェクトを作成するので、残り続けているなら重くなってしまうのではないかと気になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/706
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s