[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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7: 2018/01/07(日)14:40:44.89 ID:imJECaW4(2/2) AAS
>>4
無理なんですね、ありがとうございます。
>>5
フレームイベントなら出来ました。
グローバルイベントは出来ないですね。
複数フレームに共通したUIを配置したいとき(所持アイテムアイコン、ライフゲージとか)
オブジェクトイベントから他フレームのオブジェクトを生成できれば
省4
12(1): 2018/01/08(月)12:20:33.89 ID:ZILilZik(1) AAS
1コマのサイズは?
32x32?
150: 2018/02/02(金)19:46:36.89 ID:nDwvAzJu(1) AAS
サンプルみたけど分からない(すまない)
3D Activeというエクステ、ヘルプファイルも付いてなかったので
初期設定値も含めて使い方合ってるのか分からなかった
556: 2018/04/16(月)14:32:29.89 ID:hlGB70b4(1) AAS
>>552
アクティブオブジェクトにフェードアウトエフェクトつけて
常に削除するイベント組みつつ、フラッシュしたいときに生成するとかどうよ
706(2): 2018/05/09(水)09:15:19.89 ID:XAlKEUz5(1) AAS
質問です
「オブジェクトの作成」でオブジェクトを出現させ「消える」アニメーションを表示させました
この時、この作成したオブジェクトはアニメーション後には文字通り消えているのでしょうか?
それとも「消える」アニメーションの最後のフレームが表示されているだけで、オブジェクトとしては残っている状態なのでしょうか?
というのも、この方法で沢山オブジェクトを作成するので、残り続けているなら重くなってしまうのではないかと気になっています
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