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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:04:40.87 ID:+w1ir56U 気が引けるって 誰に遠慮しているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/319
390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 08:16:37.87 ID:w7yYJ4+b >>389 昔は描いてたけど たまたま俺がファンだった絵師さんがプログラマーに逃げられて開発中止なりそうだったんだ 絵師さんがにはわりーけど「ラッキー」と思って即応募した それ以来10年ほどコンビ組んでる 仲良くやるコツは動作担当は絵師さんの妄想に「実現できない」とは言わないことだよ やれば出来るをモットーにたまにマウスぶん投げてやれwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/390
439: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 20:11:54.87 ID:KReDg0D6 それかしゃがみのイベント行の前の行で強制的に立ち絵に常に実行で変更するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/439
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 22:10:23.87 ID:eclRO6Sm >>.451 知ってますが利用者の情報が少なすぎて使うの怖いです。 >>453 そういうもんですか… 64bitパソコンの購入も検討してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/454
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 03:27:13.87 ID:NCyPv4Ct 木の葉の影を人の形にくりぬいたスプライトを木陰判定に触れている間だけ出現させて半透明で重ねるとか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/823
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:55:02.87 ID:pwiSfwT3 >>874 説明が足りなかったね、ごめんね >その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする この説明で言いたいのは重力を切ってしまって「強制的にプレイヤーの座標を変える」って事を言いたかったんだ なので梯子の上部分も「背景」ではなく「オブジェクト」として配置しておくって事だね そして「梯子に摑まっている状態がON」の時はここの衝突判定を消せばいいよ そして >この時梯子の長さの基準値を予め変数にでもぶっこんどくと処理は楽 これはY座標の活動可能範囲を決めるって事だね下辺と上辺を決めて プレイヤーのY座標をそれ以上Or以下にしなければ梯子の上や下で止まれるよ その時に「梯子に摑まっている状態を解除」してやればスムーズに出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/876
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 09:02:05.87 ID:3FbUzIY3 どんな風に相性バッチリなのか気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/910
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