[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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319: 2018/03/05(月)01:04:40.87 ID:+w1ir56U(1) AAS
気が引けるって
誰に遠慮しているんだ
390: 2018/03/15(木)08:16:37.87 ID:w7yYJ4+b(1) AAS
>>389
昔は描いてたけど
たまたま俺がファンだった絵師さんがプログラマーに逃げられて開発中止なりそうだったんだ
絵師さんがにはわりーけど「ラッキー」と思って即応募した
それ以来10年ほどコンビ組んでる
仲良くやるコツは動作担当は絵師さんの妄想に「実現できない」とは言わないことだよ
やれば出来るをモットーにたまにマウスぶん投げてやれwww
439
(1): 2018/03/21(水)20:11:54.87 ID:KReDg0D6(2/2) AAS
それかしゃがみのイベント行の前の行で強制的に立ち絵に常に実行で変更するとかかな
454
(1): 2018/03/23(金)22:10:23.87 ID:eclRO6Sm(2/2) AAS
>>.451
知ってますが利用者の情報が少なすぎて使うの怖いです。

>>453
そういうもんですか…
64bitパソコンの購入も検討してみます。
823: 2018/06/11(月)03:27:13.87 ID:NCyPv4Ct(1/2) AAS
木の葉の影を人の形にくりぬいたスプライトを木陰判定に触れている間だけ出現させて半透明で重ねるとか…?
876: 2018/06/28(木)16:55:02.87 ID:pwiSfwT3(2/3) AAS
>>874
説明が足りなかったね、ごめんね

>その状態の時は重力0、昇る時Y座標ー、降りる時Y座標+にする
この説明で言いたいのは重力を切ってしまって「強制的にプレイヤーの座標を変える」って事を言いたかったんだ
なので梯子の上部分も「背景」ではなく「オブジェクト」として配置しておくって事だね
そして「梯子に摑まっている状態がON」の時はここの衝突判定を消せばいいよ

そして
省4
910: 2018/07/07(土)09:02:05.87 ID:3FbUzIY3(1) AAS
どんな風に相性バッチリなのか気になる。
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