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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 02:42:14.79 ID:V4jXYPzb マルチタッチって 0が最初のタッチ 1が二本目のタッチ(同時タッチ)ってことか なんかめんどくさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/108
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 03:14:27.79 ID:dWLQtNiZ >>132 何このうぜーゴミw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/144
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 16:18:21.79 ID:2oQ8ypqn あんま大きな声で言いたくないけど どうせこのスレの人たちに教わったことだから御返ししとくが グラフィックはmoho使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/399
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:29:46.79 ID:Du3w2z9o >>399 前にセールで安かったから買ったけど、すっかり忘れてた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/402
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 03:23:00.79 ID:QE0ix11t アイテムボックスの作り方とか重要部分のくせに参考になったのはここで貼られた謎の外人動画とかだったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/534
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 09:32:46.79 ID:0sdoHl9O >>763 ActiveXオブジェクトかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/764
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 07:00:21.79 ID:BwNN32E0 >>924 >スプライターは多関節キャラ作ってそのままCF2.5で読み込んで使う感じ。 へええ…Spriter Proってそんなことできるんだ。 英語苦手だからそこまで深読みできんかった。。 画像で大きめのキャラアニメ作ると枚数がかさんで どうしても重くなるからそれが出来るならすごいよね。 そもそもCF2・5のほうにそんな連携技が出来るとは思わなかったし、 それなら確かにコンセプト全然違うな…教えてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/929
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