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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 23:08:05.78 ID:tmMiROYC >>106 なぜかわからないけど、グループ指定したアクティブオブジェはフレーム上にいったん置かないとイベントに表示されない バグもしかしたらあるかもしれないけど自分はいままで起こったことないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/107
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 23:29:56.78 ID:h9rQanRP >>230 ファイアーウォール一時停止してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/231
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 17:28:56.78 ID:UqHPbRX5 独学で加速度センサーによるオブジェクトの操作は使えるようになったけど解説サイトとかあればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/300
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:21:08.78 ID:1FPCRbc+ >>465 自分の環境のせいですかね・・・?謎だ >>466 確かにそうですね、変えてみます! とりあえずXキーのまま進めてみます。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/467
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 12:19:30.78 ID:n8LDSzYl 夢のRPGが作れるけど、作る人間の能力がなければ ロクな物が作れないという現実を知らされるという事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/716
802: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/04(月) 20:58:14.78 ID:F1UY8CpD 初期のdoomみたいなの作りたくてレイキャスターオブジェクトっていうエクステンション買ったんだけど動作しない(;o;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/802
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:25:26.78 ID:NccwNsDY はしごの上にキャラがいるときにキー下を押すとはしご判定が有効になる… みたいな感じにしてみては? その判定はオブジェクト同士のY座標基準とかにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/875
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:38:14.78 ID:s0dE3wVf >>962 基本の動作でバウンスボールを使うならば常に増加していく変数(仮にAとする)が 150以上180未満のとき動作をコントロールする変数(仮にBとする)を毎フレーム1加算 Bが1の時にオブジェクトの向きを+1または−1してBが6以上になったら変数Bを0にする みたいなのを面倒がらずに組み合わせていって作ってるよ 或いは関数で座標を直接指定するかって感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/964
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