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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 17:49:58.75 ID:PzQ9bMdL メガクラッシュ的な技で破壊用OBJを画面に表示して 多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが 対処法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/45
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 16:40:02.75 ID:OX5cSDyj オンラインスコア作りたいのですが、公式の方法は登録先のサイトが更新されて もう使えないみたいです。 今現在での作り方分る方居ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/173
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 22:23:31.75 ID:08pQ9VES >>181 タイマーつかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/182
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:51:50.75 ID:wWoAkJ/W Mugenからキャラデータを拝借して 動きを参考にさせてもらって 自分のキャラに落とし込んでる 結構勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/395
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 09:07:38.75 ID:tZi3rZRQ >>457 とりあえず実際組み立てて確認してみたけど問題ないな 自分で新規でそれだけ組んでみてダメならそのままファイルうpよろ もし正常に作動したなら”競合とかではない ”はただの思い込みでどこか凡ミスしている これ別に初心者だけじゃなくて制作歴長くても陥りやすい心理なんだけど 1度でも正しいと思い込んでしまうと再確認を怠ってしまうのが結構ある 要は原因が”ここの”イベントの組み方が悪いに違いないと思って他の確認をしない 妖怪”散々悩みまくった挙句に原因違うところでした”にやられた同志は多いはず ってかやらかした事ある人挙手って言ったら9割は当てはまる(当社比)罠だと思うぜw ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/460
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 22:35:49.75 ID:kORjugo9 HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/482
630: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 18:28:32.75 ID:i1oYOe6t >>626 開発期間3年弱 販売側に売上の3割上納 音楽、音声外部委託の経費 プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`) 趣味全開の作れるから楽しんでるけど 金目当てに制作したら精神病むと思う 開発ペース早いなら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/630
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 09:06:03.75 ID:ZkjF2SmZ >>652 難しくは無いよ。 ビルドしたら即apkが出来る。 導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/654
775: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/21(月) 01:42:15.75 ID:Rx+GNuZh そういやバグになれた作り方になってて今まで忘れてたわ 強烈なバグっていったらタイマーベースでやってるとフレームスキップがおきたとき 補足されないから色々と不具合でる なのでフレーム単位で動作にしないといけないのに初期設定はタイマーベースという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/775
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 07:40:41.75 ID:1hOIEb0/ 『Looki’s Shader Pack』の『Simple mask』を適用して エフェクトパラメータを設定すれば、色変更は解決できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/781
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:35:21.75 ID:xIlJZTEN Build 291.4βが公開されたぞーttps://community.clickteam.com/threads/103899-Build-291-4-Beta-version http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/850
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 19:05:57.75 ID:Gl3u173R エロゲーだけど一年かけてそこそこの大作を作った。 数えてみたらグローバル変数は53個。意外に少ないな。 ステージごとに各オブジェクトに仕込んだ 個別の変数が多過ぎてこっちは数え切れん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/858
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/10(火) 23:14:04.75 ID:tURcGAxe Humble付属のSpriterなり好きなの使えばいいのに今更なんでそんなゴミソフト勧めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/926
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