[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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45: 2018/01/15(月)17:49:58.75 ID:PzQ9bMdL(1) AAS
メガクラッシュ的な技で破壊用OBJを画面に表示して
多数の敵を同一フレームで倒すと一体分の得点しか入らないのですが
対処法ありますか?
173(1): 2018/02/07(水)16:40:02.75 ID:OX5cSDyj(1/4) AAS
オンラインスコア作りたいのですが、公式の方法は登録先のサイトが更新されて
もう使えないみたいです。
今現在での作り方分る方居ますか?
182: 2018/02/07(水)22:23:31.75 ID:08pQ9VES(1) AAS
>>181
タイマーつかえば?
395: 2018/03/15(木)12:51:50.75 ID:wWoAkJ/W(1) AAS
Mugenからキャラデータを拝借して
動きを参考にさせてもらって
自分のキャラに落とし込んでる
結構勉強になる
460(1): 2018/03/24(土)09:07:38.75 ID:tZi3rZRQ(1/2) AAS
>>457
とりあえず実際組み立てて確認してみたけど問題ないな
自分で新規でそれだけ組んでみてダメならそのままファイルうpよろ
もし正常に作動したなら”競合とかではない ”はただの思い込みでどこか凡ミスしている
これ別に初心者だけじゃなくて制作歴長くても陥りやすい心理なんだけど
1度でも正しいと思い込んでしまうと再確認を怠ってしまうのが結構ある
要は原因が”ここの”イベントの組み方が悪いに違いないと思って他の確認をしない
省3
482: 2018/03/27(火)22:35:49.75 ID:kORjugo9(1) AAS
HTML5にエクスポートしたゲームって、PCからでもスマホからでも動作するのでゲーム内じゃなくてHTMLに直接AdSenseを貼るのもいいかなって思うんですがどうでしょう?
630: 2018/04/26(木)18:28:32.75 ID:i1oYOe6t(1) AAS
>>626
開発期間3年弱
販売側に売上の3割上納
音楽、音声外部委託の経費
プレス代、税金で売上のほとんど剥がされる(´Д`)
趣味全開の作れるから楽しんでるけど
金目当てに制作したら精神病むと思う
省1
654(1): 2018/05/01(火)09:06:03.75 ID:ZkjF2SmZ(1) AAS
>>652
難しくは無いよ。
ビルドしたら即apkが出来る。
導入が公式の通りではもう出来ないから、躓く人が居るだけ。
775: 2018/05/21(月)01:42:15.75 ID:Rx+GNuZh(1) AAS
そういやバグになれた作り方になってて今まで忘れてたわ
強烈なバグっていったらタイマーベースでやってるとフレームスキップがおきたとき
補足されないから色々と不具合でる
なのでフレーム単位で動作にしないといけないのに初期設定はタイマーベースという
781(1): 2018/05/24(木)07:40:41.75 ID:1hOIEb0/(1/2) AAS
『Looki’s Shader Pack』の『Simple mask』を適用して
エフェクトパラメータを設定すれば、色変更は解決できた。
850: 2018/06/17(日)12:35:21.75 ID:xIlJZTEN(1) AAS
Build 291.4βが公開されたぞー外部リンク:community.clickteam.com
858: 2018/06/25(月)19:05:57.75 ID:Gl3u173R(1) AAS
エロゲーだけど一年かけてそこそこの大作を作った。
数えてみたらグローバル変数は53個。意外に少ないな。
ステージごとに各オブジェクトに仕込んだ
個別の変数が多過ぎてこっちは数え切れん…
926: 2018/07/10(火)23:14:04.75 ID:tURcGAxe(1) AAS
Humble付属のSpriterなり好きなの使えばいいのに今更なんでそんなゴミソフト勧めるの?
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