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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 11:13:10.70 ID:CoadaEJJ >>124 メモリの使用量は一般的に一次元配列の方が軽く、二次元配列は重い 配列の未使用領域もメモリ上にはデータ入れるための領域は確保済みだから 未使用領域が多ければそれだけ無駄にメモリ使っていることにはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/127
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 09:29:02.70 ID:YK9yYxRi >>199 フリーで公開するなら必要ないけど広告つけるなら必須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/200
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:48:38.70 ID:96pjUXhP >>399 mohoじゃないけど似たような2Dアニメーションツール使ってるなあ 前にセールで3万なんぼだったのが6000ちょっとで買ったのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/408
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 19:38:27.70 ID:CRYpUx/D 忙しくてしばらく放置してたからチュートリアルの内容もあやふやだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/414
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:39:18.70 ID:d2woFtfN 試しに制作始めてみたけど落下処理が少々面倒だね テトリミノの隙間に回転で埋め込むとき専用の処理しなきゃないかも ライン判定は>>425の横からビーム作戦大成功、01管理より楽かもしれんw あとはムシャクシャした時にマウス振るとBOX2Dモードになってテトリミノ吹っ飛ぶ機能付けてみた 本家の動作忘れたんで3DS版久々にプレイ中 ←いまここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/426
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 02:40:46.70 ID:IY7gmDD/ >>510 どんなツール使おうともプログラム的な思考は必須だからね 初心者の頃から攻撃に強弱付けて2段目3段目からでも派生させるぜとか スライディングに壁ジャンプとかでもモーション変えるぜとかやると まず糸が絡まったように制作過程で大炎上おこして心が折れるかもね 基礎を固めたいなら 「停止」「移動」「攻撃(弾を撃つ)」「ダメージ」「やられた」を覚えると良いかも 基礎知識さえモノにしてしまえば後は応用で自分流のシステム組めるようになるさ やるなとは言わないけど装備アイテムバンバン作ってスキルもジャンジャン搭載するぜってのはやめとけ 2桁超える装備は中〜上級者向けでデータベース管理する能力も必要になる パワーアップや武器チェンジは風呂敷広げず1桁以内で処理が良いと俺は思うが先月と同じこと書いてすまんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/512
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 06:53:47.70 ID:cKm3/W9T >>727 なるほどね、ありがと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/728
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 21:21:48.70 ID:bUzNclWL 条件制限の「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」も信用できん。 組み方によっては途中から実行されない事が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/772
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:18:21.70 ID:cY52VARl グラフィックを変える方法だと影が止まったままになるか、動き続けるかのどっちかになりそうなんですよね 自機が止まってる時は影も止まってほしいし、動いてるときは動いてほしい……ってのは贅沢なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/826
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:26:27.70 ID:KM+uejaw ブロックの下を歩いてるときだけマリオの体だけが薄暗くなる で、立ってる位置によって薄暗くなる模様が変わる様にしたい と解釈した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/829
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:32:12.70 ID:FxuQrtpa >>981 ぐうわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/986
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