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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 22:04:27.67 ID:tmMiROYC >>103 そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/105
188: 181 [sage] 2018/02/07(水) 23:54:46.67 ID:8nHcCwb3 >>185 ありがとうございます 動作コントローラーでできるんですね サンプルもぜひ参考にさせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/188
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 15:59:13.67 ID:ZyOYp1Gk というかロゴってそんなに消したいか?w 一般市販のゲームだって販売メーカー以外のロゴもバンバン表示されてるから 寧ろ表示させたほうがカッコいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/203
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:06:36.67 ID:WT/Kc27n なごやかな会話にみえますが 商売敵が出会ってしまった瞬間です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/314
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 12:46:12.67 ID:7pcHokNn 寧ろ自分で描いた絵を動かしたいためにゲーム作ってるようなもんだ 画像データばかり増えていって困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/393
469: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/24(土) 22:55:18.67 ID:UfoAftWR 不具合といえば高速ループ宣言するとき ループ回数を間違えてマイナスの値入れて、プログラム強制終了することよくあった だからループ宣言は慎重にやってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/469
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 17:59:31.67 ID:RxiHz5Sl 売れればいいやであって売れた数字ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/629
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 17:34:30.67 ID:j8q03uLS 俺はやったこと無いけどアクティブオブジェクト使って0〜10の数字を アニメーションシーケンスかアニメーション方向に振り分けて処理を全部自作するか カウンターを複数使用して固定値使ってポップアップ動作を組んだオブジェクトと 位置同期させるかの2択じゃないかな どちらにしても値を一桁ずつ読み込んで反映させなきゃならないから面倒な処理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/749
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 00:54:46.67 ID:Efrec616 絶対に出来ないとは言わないけど工夫と地道な素材作りとで苦労することになるよ その表現はそのゲームにおいて必要不可欠なものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/830
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:51:25.67 ID:cjGo9HdK なんぞそれえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/851
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 15:15:47.67 ID:OLDlD1/J 元からステージに設置してある敵キャラクターはプレイヤーキャラにぶつかるとダメージを与えるのですが、ゲーム中に新しく生成された敵キャラクターはダメージを与えないことが起きたのですが、同じ現象を体験された方はおられますか? (ダメージを与えるイベントは反映されてませんが、移動するイベントは実行されてちゃんと移動はしてくれています) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/886
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 20:36:32.67 ID:YAk/B/68 現状osやらの更新もあるし完全にスタンドアローンなpc自体一部の守秘義務付きワークステーション位だからそういうもんってことで良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/900
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