[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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105: 2018/01/23(火)22:04:27.67 ID:tmMiROYC(3/4) AAS
>>103
そうそう せめて名前ぐらいは変更させてと思う
188: 181 2018/02/07(水)23:54:46.67 ID:8nHcCwb3(3/3) AAS
>>185
ありがとうございます
動作コントローラーでできるんですね
サンプルもぜひ参考にさせてもらいます
203: 2018/02/10(土)15:59:13.67 ID:ZyOYp1Gk(1) AAS
というかロゴってそんなに消したいか?w
一般市販のゲームだって販売メーカー以外のロゴもバンバン表示されてるから
寧ろ表示させたほうがカッコいいw
314: 2018/03/04(日)12:06:36.67 ID:WT/Kc27n(1) AAS
なごやかな会話にみえますが
商売敵が出会ってしまった瞬間です
393: 2018/03/15(木)12:46:12.67 ID:7pcHokNn(1/2) AAS
寧ろ自分で描いた絵を動かしたいためにゲーム作ってるようなもんだ
画像データばかり増えていって困る
469: 2018/03/24(土)22:55:18.67 ID:UfoAftWR(1) AAS
不具合といえば高速ループ宣言するとき
ループ回数を間違えてマイナスの値入れて、プログラム強制終了することよくあった
だからループ宣言は慎重にやってます
629: 2018/04/26(木)17:59:31.67 ID:RxiHz5Sl(1) AAS
売れればいいやであって売れた数字ではない
749(1): 2018/05/15(火)17:34:30.67 ID:j8q03uLS(1) AAS
俺はやったこと無いけどアクティブオブジェクト使って0〜10の数字を
アニメーションシーケンスかアニメーション方向に振り分けて処理を全部自作するか
カウンターを複数使用して固定値使ってポップアップ動作を組んだオブジェクトと
位置同期させるかの2択じゃないかな
どちらにしても値を一桁ずつ読み込んで反映させなきゃならないから面倒な処理だよ
830(1): 2018/06/12(火)00:54:46.67 ID:Efrec616(1) AAS
絶対に出来ないとは言わないけど工夫と地道な素材作りとで苦労することになるよ
その表現はそのゲームにおいて必要不可欠なものなの?
851: 2018/06/17(日)12:51:25.67 ID:cjGo9HdK(1) AAS
なんぞそれえー
886(1): 2018/07/02(月)15:15:47.67 ID:OLDlD1/J(1) AAS
元からステージに設置してある敵キャラクターはプレイヤーキャラにぶつかるとダメージを与えるのですが、ゲーム中に新しく生成された敵キャラクターはダメージを与えないことが起きたのですが、同じ現象を体験された方はおられますか?
(ダメージを与えるイベントは反映されてませんが、移動するイベントは実行されてちゃんと移動はしてくれています)
900: 2018/07/04(水)20:36:32.67 ID:YAk/B/68(1) AAS
現状osやらの更新もあるし完全にスタンドアローンなpc自体一部の守秘義務付きワークステーション位だからそういうもんってことで良いんじゃない
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