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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 04:51:54.64 ID:qs8IbFfF なぜ発射音だけでいいと思ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/39
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/23(火) 21:40:45.64 ID:JHiMO3vr 自分も使ったことない、、 どういう時に使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/101
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:24:47.64 ID:u4yDrVsn ランダム要素ってどのゲームでもあるもんじゃないか? ただ基本、予備動作とかそういうのがあってパターンが読めてくるとかそういうことであって。 そうじゃないと全部FCヤムチャみたいな動きになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/346
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 08:35:04.64 ID:hw2uSydS >>574 ttps://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Control%20X こういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/576
656: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 12:23:10.64 ID:jmsjT4yy 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/656
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:52:05.64 ID:j11gp8L7 html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが スマホだと鳴りません resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/661
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 13:23:06.64 ID:xpfwtF5V >>834 たしかに作者が拘りまくったシステムがユーザーとずれまくってるなんて良くあるよな… ただそれを企画段階or初期段階で見抜ける?って聞かれたらそれも無理な話 自分の力量に合わないと判断したらバッサリ切り捨てる覚悟も制作には必要だけど 今まで積み上げてきた努力が無駄になるって心の重しが邪魔になるのも確かにある ただ1度暗礁にはいっちまったシステムは続けても崖から飛び降りるの待つ状態になるんだよね こればっかりは製作者本人にしかわからないからいっそ大失敗して今後の教訓の糧になれば良いかと 引き返すことができない上にゴールも見えなくなる制作中盤あたりは精神的にもきついw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/836
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 20:04:18.64 ID:RYAovxVo AEのパペットとかレイヤーとか3Dのボーンやタイムラインに馴染みがあると見た目で使えちゃうレベルではあるから楽なほうではあるんじゃない ゼロスタートだとしても上記に移行するとき知識をほぼ転用できる感じに方言が少ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/916
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 01:43:40.64 ID:AfePZkFE 俺は逆に同一キャラでもアニメーションの分までグループに分けて別のアクティブオブジェクトも使うね 開発の規模が2〜3年と膨大になってきてしまって管理ツール自作するようになったら どうしても規格統一する必要がでた上に、仕様変更にも対応しなきゃ無い 販売してからはバグ修正と追加要素もやらなきゃないので バラバラに散ってしまうと修正やりにくくて酷い ただ独学なので他の人がやりやすいかどうかは知らない、俺が良ければそれで良いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/980
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