[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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39: 2018/01/15(月)04:51:54.64 ID:qs8IbFfF(1) AAS
なぜ発射音だけでいいと思ったのか
101: 2018/01/23(火)21:40:45.64 ID:JHiMO3vr(1) AAS
自分も使ったことない、、

どういう時に使うの?
346
(2): 2018/03/09(金)16:24:47.64 ID:u4yDrVsn(1) AAS
ランダム要素ってどのゲームでもあるもんじゃないか?
ただ基本、予備動作とかそういうのがあってパターンが読めてくるとかそういうことであって。

そうじゃないと全部FCヤムチャみたいな動きになる。
576: 2018/04/19(木)08:35:04.64 ID:hw2uSydS(1) AAS
>>574
外部リンク:wikiwiki.jp
こういう事?
656: 2018/05/01(火)12:23:10.64 ID:jmsjT4yy(1) AAS
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
2chスレ:liveplus
661
(2): 2018/05/02(水)11:52:05.64 ID:j11gp8L7(1/5) AAS
html5でエクスポートしたところ、PCで確認したら音が鳴るのですが
スマホだと鳴りません
resourcesにはちゃんとoggとm4aが出力されているのですが
スマホで鳴らすには何か設定をしないといけないのでしょうか?
836: 2018/06/13(水)13:23:06.64 ID:xpfwtF5V(1) AAS
>>834
たしかに作者が拘りまくったシステムがユーザーとずれまくってるなんて良くあるよな…
ただそれを企画段階or初期段階で見抜ける?って聞かれたらそれも無理な話
自分の力量に合わないと判断したらバッサリ切り捨てる覚悟も制作には必要だけど
今まで積み上げてきた努力が無駄になるって心の重しが邪魔になるのも確かにある
ただ1度暗礁にはいっちまったシステムは続けても崖から飛び降りるの待つ状態になるんだよね
こればっかりは製作者本人にしかわからないからいっそ大失敗して今後の教訓の糧になれば良いかと
省1
916: 2018/07/09(月)20:04:18.64 ID:RYAovxVo(1/2) AAS
AEのパペットとかレイヤーとか3Dのボーンやタイムラインに馴染みがあると見た目で使えちゃうレベルではあるから楽なほうではあるんじゃない

ゼロスタートだとしても上記に移行するとき知識をほぼ転用できる感じに方言が少ないし
980: 2018/07/25(水)01:43:40.64 ID:AfePZkFE(1) AAS
俺は逆に同一キャラでもアニメーションの分までグループに分けて別のアクティブオブジェクトも使うね
開発の規模が2〜3年と膨大になってきてしまって管理ツール自作するようになったら
どうしても規格統一する必要がでた上に、仕様変更にも対応しなきゃ無い
販売してからはバグ修正と追加要素もやらなきゃないので
バラバラに散ってしまうと修正やりにくくて酷い
ただ独学なので他の人がやりやすいかどうかは知らない、俺が良ければそれで良いw
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