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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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52: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2018/01/16(火) 15:32:05.62 ID:lmG+J+BX フレームが変わっても音楽をそのまま続けて再生することは可能でしょうか? 初歩的な質問かもしれませんがすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/52
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 21:49:55.62 ID:gUvclqNZ グラフィック関連は全部自作してるが、自分が使ってるのは、主にCLIP STUDIOだな。 一部、動きにこだわりたい場合は3Dモデルをpngで取り込んで使ってる。 ドット絵はまったくやってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/405
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 03:18:56.62 ID:hvrqqs6S >>>430 初心者時代の自分見ているようでほっこりしたw ブロック個別に処理しているけどアクティブオブジェクトの右から2番目のタブに イベントタブ → オブジェクトグループってあるからそれの設定をすると 衝突処理1つでまとめて出来るようになるよ エロゲ作者になる前は俺もブログ書いてたな、意外とモチベ維持に良いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/433
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:02:20.62 ID:3wMEPnEe キーボード操作以外の方法でキーボード操作できないかってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/595
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 15:23:02.62 ID:fCKNtWL4 >>692 動作制御が分離しててClickteam controllerオブジェクトで制御するのが、なんか受け入れられないww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/693
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 20:04:34.62 ID:xdwGfxEu >>814 オブジェクトがマウス上にある場合変数A=1(通常は0) マウスをクリックしたら通し番号が小さい順に高速ループ開始 A=1を最初に発見したらフラグONで高速ループ終了 この考えを応用すると2番目に小さい数とか〇〇番目も比較的簡単に出来る セレクトオブジェクト使えばもっと簡単に出来るけどPC以外に対応していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/815
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:43:59.62 ID:wO2ttxye >>862 グローバルにしたオブジェクトのフラグや変数は フレーム跨いでも維持されますよ ただ、「フレームを実行」から実行すると プロパティで設定した初期値になってるので 維持できてないように見えます 通しでプレイするとちゃんと維持されるはずですー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/864
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:00:15.62 ID:pwiSfwT3 うお、文字ばけしたw 要約すると梯子にかかわらず ・地形だからって「判定のある背景」にとらわれる必要は無い ・いざとなったら座標変更で強制移動させれば良いじゃない ・それでもダメならレイヤー違えば当たらないゾ! この3つ覚えると地形に関してはかなり幅広がると思う 後はトライアンドエラーで頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/877
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