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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 20:44:28.61 ID:Wy43yIIS ドット絵で、アクションに使えそうな素材サイトって無いかな... 小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/65
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 23:09:28.61 ID:DJqr0rRY >>58 グローバル変数はZの次はAA、AB、ACと いくらでも増やせますぞっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/68
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 23:03:41.61 ID:We7d3K5T 泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/96
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 15:22:40.61 ID:ChoctlbY 配列オブジェクトで無駄な余白が大量に出来てしまう場合 オブジェクトを複数に分けた方が負荷は軽く済みますか? 例えば 項目A=X1〜 項目B=X1001〜 項目C=X2001〜 のように入力するとし 実際に必要な枠は各項目300ほどだった場合 Y軸の使用数にもよりますが 大量の余白が出来てしまう為 項目別にオブジェクトを用意するのとどちらが軽いのかという疑問です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/124
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/10(土) 13:40:44.61 ID:u3iK1Q/9 広告って今のところAdMobしか対応していないんですよね ここ最近の主流になりつつある動画リワード広告も使えるんでしょうか もし使えずにバナー表示くらいの機能しかないとすると、マネタイズは課金か売り切りしかないのかもしれないですね 広告系のエクステンションをもっと増やしてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/201
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 00:04:13.61 ID:WhHDwEqp >>251 2バイト文字を返すエクステンションがGArRなんですがそれは >>243に書いてあるリンクに置いてます 説明もいろいろ書いてるんですが、半分も理解できませんでした・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/252
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 23:21:51.61 ID:dq0vi2wR すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか? 一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/316
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:35:28.61 ID:d2woFtfN ぼくのかんがえたcf2.5でのテトリスのつくりかた ライン消しだったら縦一列に並べた高速弾横にぶっぱなして 途中でブロックから外れないorブロックに規定数衝突でライン消去フラグ >>424さんみたいにテトミノは1キャラではなく、1ブロックを集合がいいだろうね 問題は落下後の確定までの待機時間とか細かい調整か、多分だるいだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/425
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 01:24:11.61 ID:IMpRGGT3 ベクター操作で横スクロール系の敵の動き組もうとすると難しい 敵が背景に衝突: 停止 常に実行: # 常に左へ移動する x座標 = x座標 -1 ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし マジ頭痛が痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/519
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 09:31:49.61 ID:xAjBXM5X >>605 GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/610
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:15:49.61 ID:MI45ok0H PMOは数値の設定次第で結構挙動が変わるからマリオっぽいのはいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/880
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 20:11:42.61 ID:D0sFgQD2 968のリンクにもあるけどRGB係数をリセットするには16777215の値を送ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/970
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