[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
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65(1): 2018/01/18(木)20:44:28.61 ID:Wy43yIIS(2/3) AAS
ドット絵で、アクションに使えそうな素材サイトって無いかな...
小さなアイコン用素材とかは結構見るんだけどなぁ
68(1): 2018/01/18(木)23:09:28.61 ID:DJqr0rRY(1) AAS
>>58
グローバル変数はZの次はAA、AB、ACと
いくらでも増やせますぞっ
96: 2018/01/22(月)23:03:41.61 ID:We7d3K5T(2/2) AAS
泥ビルドは一苦労したけどここのおかげで出来るようになったわ
124(2): 2018/01/29(月)15:22:40.61 ID:ChoctlbY(1) AAS
配列オブジェクトで無駄な余白が大量に出来てしまう場合
オブジェクトを複数に分けた方が負荷は軽く済みますか?
例えば 項目A=X1〜 項目B=X1001〜 項目C=X2001〜
のように入力するとし 実際に必要な枠は各項目300ほどだった場合
Y軸の使用数にもよりますが 大量の余白が出来てしまう為
項目別にオブジェクトを用意するのとどちらが軽いのかという疑問です
201: 2018/02/10(土)13:40:44.61 ID:u3iK1Q/9(2/4) AAS
広告って今のところAdMobしか対応していないんですよね
ここ最近の主流になりつつある動画リワード広告も使えるんでしょうか
もし使えずにバナー表示くらいの機能しかないとすると、マネタイズは課金か売り切りしかないのかもしれないですね
広告系のエクステンションをもっと増やしてほしいです
252: 2018/02/14(水)00:04:13.61 ID:WhHDwEqp(1) AAS
>>251
2バイト文字を返すエクステンションがGArRなんですがそれは
>>243に書いてあるリンクに置いてます
説明もいろいろ書いてるんですが、半分も理解できませんでした・・
316: 2018/03/04(日)23:21:51.61 ID:dq0vi2wR(1) AAS
すいません、トグルスイッチ(凸ボタンを押すと凹みボタンに変わる)を作るにはどうしたら良いのでしょうか?
一応動作するものは作れたのですが、常時代入変数監視みたいなややこしい事をしていて
このボタンを10個も20個も作るのは気が引けます…
425(1): 2018/03/20(火)01:35:28.61 ID:d2woFtfN(1/3) AAS
ぼくのかんがえたcf2.5でのテトリスのつくりかた
ライン消しだったら縦一列に並べた高速弾横にぶっぱなして
途中でブロックから外れないorブロックに規定数衝突でライン消去フラグ
>>424さんみたいにテトミノは1キャラではなく、1ブロックを集合がいいだろうね
問題は落下後の確定までの待機時間とか細かい調整か、多分だるいだろうなw
519(1): 2018/04/09(月)01:24:11.61 ID:IMpRGGT3(1) AAS
ベクター操作で横スクロール系の敵の動き組もうとすると難しい
敵が背景に衝突:
停止
常に実行:
# 常に左へ移動する
x座標 = x座標 -1
ってやると重力に停止命令が敗北して徐々に床に落ちてしまう。かといって重力がないとすごく不自然になるし
省1
610(1): 2018/04/24(火)09:31:49.61 ID:xAjBXM5X(1) AAS
>>605
GMSかUnityだと更に上があるんですけどそれは
880(1): 2018/06/29(金)16:15:49.61 ID:MI45ok0H(1) AAS
PMOは数値の設定次第で結構挙動が変わるからマリオっぽいのはいける
970(1): 2018/07/22(日)20:11:42.61 ID:D0sFgQD2(1) AAS
968のリンクにもあるけどRGB係数をリセットするには16777215の値を送ればいいよ
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