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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/23(金) 20:43:00.55 ID:TA8G7jXm >>444 mpegやAVIならデータ軽いけど垂れ流すだけだからねぇ 連番なら重いけどフレーム単位でイベント組んだり音を弄ったり出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/452
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 02:30:31.55 ID:EMiSj8vT 排他的論理和すると左キーが原因だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/459
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 21:00:45.55 ID:hyjWXBXf >>495 スマブラの話題出した者だけど形になったら是非プレイさせて欲しい めちゃくちゃおもしろそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/497
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 21:56:28.55 ID:QE0ix11t 基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/541
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 18:29:57.55 ID:W5SPlXUE 『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを 形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】 ttps://www.famitsu.com/news/201805/08156873.html cf2.5殺しになるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/695
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:31:26.55 ID:LDTfe/6Y >>730 敵と、プレイヤー攻撃判定をそれぞれオブジェクトグループに設定してコンパクトにまとめられました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/738
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:21:44.55 ID:+0Y8HSSh 自分もアクティブオブジェでやるかな 画面サイズの1/10サイズのアクティブオブジェ用意して10倍に拡大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/778
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:04:16.55 ID:JpLy4bzM >>815-816 コメントありがとうございます 高速ループでやるのが現実的っぽい レイヤー分けは全然使ってなかったんで試してみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/818
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 22:12:48.55 ID:+63iqIKk 記憶が定かではないけど再生位置の変更は大分前にテストしたときに あまり精度が高くなかったように覚えてる もしbgmのイントロだけ抜いてループさせたいとかそう言う場合は音素材の方で ループ箇所とそうでない箇所とを切り離してデータに持つ方が確実かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/845
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 19:55:28.55 ID:Gf6FOSNO 習得難易度はそんな低いと思わんなあ 慣れた後の作業量は少ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/915
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