[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
452: 2018/03/23(金)20:43:00.55 ID:TA8G7jXm(2/2) AAS
>>444
mpegやAVIならデータ軽いけど垂れ流すだけだからねぇ
連番なら重いけどフレーム単位でイベント組んだり音を弄ったり出来る
459: 2018/03/24(土)02:30:31.55 ID:EMiSj8vT(1) AAS
排他的論理和すると左キーが原因だ!
497
(1): 2018/03/29(木)21:00:45.55 ID:hyjWXBXf(1) AAS
>>495
スマブラの話題出した者だけど形になったら是非プレイさせて欲しい
めちゃくちゃおもしろそうだ
541: 2018/04/11(水)21:56:28.55 ID:QE0ix11t(3/3) AAS
基本的に皆自分が使う機能以外は疎いのだよきっと
695
(1): 2018/05/08(火)18:29:57.55 ID:W5SPlXUE(1/2) AAS
『アクションゲームツクールMV』発表! 脳内における理想の2Dアクションを
形にするツールがここに【先出し週刊ファミ通】
外部リンク[html]:www.famitsu.com
cf2.5殺しになるか?
738: 2018/05/13(日)17:31:26.55 ID:LDTfe/6Y(1/2) AAS
>>730
敵と、プレイヤー攻撃判定をそれぞれオブジェクトグループに設定してコンパクトにまとめられました!
ありがとうございます!
778
(1): 2018/05/23(水)12:21:44.55 ID:+0Y8HSSh(1) AAS
自分もアクティブオブジェでやるかな
画面サイズの1/10サイズのアクティブオブジェ用意して10倍に拡大
818: 2018/06/10(日)01:04:16.55 ID:JpLy4bzM(1) AAS
>>815-816
コメントありがとうございます
高速ループでやるのが現実的っぽい
レイヤー分けは全然使ってなかったんで試してみよ
845: 2018/06/15(金)22:12:48.55 ID:+63iqIKk(1) AAS
記憶が定かではないけど再生位置の変更は大分前にテストしたときに
あまり精度が高くなかったように覚えてる
もしbgmのイントロだけ抜いてループさせたいとかそう言う場合は音素材の方で
ループ箇所とそうでない箇所とを切り離してデータに持つ方が確実かな
915: 2018/07/09(月)19:55:28.55 ID:Gf6FOSNO(2/2) AAS
習得難易度はそんな低いと思わんなあ
慣れた後の作業量は少ないが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s