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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:49:34.54 ID:BxkobXMn 広大なMAPつくるとき、画面の比率縮小させて配置してるんだけど グリッド表示しながらだとなんか重いなあ・・・ うちのPCが低性能だからなのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/13
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 23:02:55.54 ID:jQIyMHZL >>35 リバースして寝ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/36
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 21:11:14.54 ID:tYluOC7A >>139 devの計算機でつかえたっけかな たた文字列で返してくる謎仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/140
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 19:08:26.54 ID:rK3X6AF8 16方向移動から少し製作を進めていたのですが、画面スクロールでつまづきました フレーム開始するやいなや、プレイヤーが下に高速移動します また、画面スクロールがものすごく早いです 原因はなんでしょうか? https://ux.getuploader.com/mmf/download/1047 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/158
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 12:13:17.54 ID:th4Ai043 >>238 結論から言うと、できました! 結局サーバーから送ってくるデータを変更する方法は判らなかったので いろいろサービスを乗り換えて読み込めるデータを返してくれるところを探し当てたという結果でした。 でも次は別の問題が・・GetObjectは文字エンコードに制限があるようで2バイト文字が送受信 できませんでした。 そこで探し当てたのがこれ ttp://prester.org/cf2.5/?p=3835 GetObjectの上位版で日本語も送受信できる代物っぽいのですが、公式の Easy_Score_Upload_Tutorial内のGetObjectと差し替えて送受信は 出来るのですが日本語のエンコード/でコードがよく分かりません>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/243
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 22:20:12.54 ID:xvd2hxHI どうやって解決したのかブログに書いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/265
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 14:05:11.54 ID:eXjS2Gjv >>514 CF2.5で作る前はなんのツール使ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/516
532: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/11(水) 00:27:20.54 ID:yzq0SYSc >>530 ちょっと難しいと思う。 一枚の画像に全てのアニメーション書いといて、インポートする方法で解決するしか無いんじゃないかな。 差し替える時はアニメーション全部消してインポートし直す感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/532
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 04:06:28.54 ID:2EwUlEa6 mp3は頭とお尻に無音のフレームが挿入されちゃうからタイミングおかしくなる ゲームならoggだね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/688
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 20:55:04.54 ID:iZ+c7PiD ツクールシリーズは独特の作りにくさがあるから俺はcf2.5で十分だな それに正直新しいツール学ぶなら3Dに行きたいと思ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/698
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 09:58:02.54 ID:lQgYzIA/ >>776 RGB係数0にして反転エフェクトで白くならない? 戻すときはエフェクト切ってRGB係数を最大にすれば戻ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/777
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 23:25:39.54 ID:JEZVJR5u >>808 その計算でやれば出来そうですね 試してみます 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/809
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 10:45:11.54 ID:mbvDzNlE unityみたいにC#でつくりたいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/839
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 05:55:23.54 ID:5J8edkZ6 アイテムボックス作るのもつらいツールだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/871
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 18:11:09.54 ID:HIa11PAe >>958 フレーム移動する前からすでに重いんだが… 取り敢えず、V-Syncオフにしたり表示モードを標準にしたり、撃破時のパーティクルを減らして少しだけ軽くしてみた それでもまだ重いけど、さらに工夫するしかないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/959
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