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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/16(火) 15:53:38.46 ID:x0OWqBmK アプリケーションのプロパティーにサウンドオプションってのがあるよ 「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/53
64: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/18(木) 19:07:11.46 ID:Dj/uepp5 カウンターの悪口だけになったので訂正w 最小値や最大値、増減の理解しやすさなど有利な面もあるから オブジェクト100体同時処理みたいな負荷かけまくらなければ カウンター機能そのものは便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/64
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/19(金) 03:20:46.46 ID:KZCUnybD >>70 このスレの熟練組はキャリア9年〜 多分1000時間じゃ桁が足りないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/72
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 06:26:54.46 ID:DkYfGS/t 呪いの館でknpのこと思い出して検索してみたら、まさか最新ツールが出ていたとは・・・20年以上ぶりになるけど触ってみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/125
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:59:28.46 ID:4XK9gLSN カエレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/148
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 18:45:58.46 ID:PTsQ1wSX admobに登録したid使ってテストしてクリックとかたらadmobからメールが来てインプレッションが発生しましたっていわれたんだが… BANされるのかこれ 登録しなおすべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/273
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 01:56:54.46 ID:5z0QoF5h >287 よくやりそうなのは288さんのひとつめのやつだよね それか条件自体をみたしてないので実行されてないとか とりあえず「オブジェクトの方向を変えるイベント」の次の行以降全部を 無効化して試してみたらどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/289
291: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/27(火) 08:25:51.46 ID:pUk3Fxnu ゴメン最後機種依存文字使ったから表示おかしくなったけど たたの顔文字だから意味は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/291
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 11:29:58.46 ID:+msOrPWt そりゃ「工業製品における規模の経済」ってシステム上で制作される「商用ゲーム」と同じ仕組みをソロで作ってるんだから効率悪いのは仕方ないだろ 言ってみりゃスマホを「rom焼き大丈夫」とか「○○インチ液晶パネル」とか「個人向けアンドロイド」とかを駆使して個人で作ってるようなもんで、 対してエロ音声は「需要に合わせて職人が作った性能部品」みたいなもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/323
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 03:07:27.46 ID:vqDtCz2O 加速度センサーは使えるようになったけど使いみちが思いつかなくてなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/362
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 23:41:50.46 ID:5cQvH5Qv そういや前ハンブルで買ったSpriter Pro使ってないわ これどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/445
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 21:26:25.46 ID:H1LWlm/i >>557 ttp://clickstore.clickteam.com/isolight こういうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/558
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 23:10:59.46 ID:bd9Xt13W >>568さんの要領でやるとスマートだね 0. 接触判定オブジェクトを作る 1. 攻撃する方の腕に常にアクションポイント割り当てておいて、接触判定オブジェクトを常にアクションポイントの位置にしておく 2. 攻撃アニメーション再生中に判定オブジェクトが敵に接触したらダメージ判定を行う 自分で作るときはこんなに厳密にやらないから妄想で書いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/570
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 22:50:51.46 ID:SOW7N2Gi >>619 どういたしまして ゲームの完成楽しみにしてるよ ところでmfa見させて頂いたけどオブジェクトを何種類も使ってるのがちょっと気になった もしサンプルだけでなくて実際のゲームでも同じように組んでるならタッチ操作用の円の 中心に常にカーソルの方向を向き続けるオブジェクトを置いて 範囲をクリックした時に そのオブジェクトの方向値を拾うやり方にした方が簡単かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/623
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 03:42:57.46 ID:TeHuYTyI >>623 あー!確かにそうですね! まだまだそういった応用力がないので気付きませんでした そちらの方法も試してみます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/635
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 01:07:35.46 ID:oLB+kXZ/ そんなにむずいのか... ビルドしたら即apkが誕生するのかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/652
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:52:55.46 ID:BANjZOc0 たしかmfaアップローダにグラディウス風オプションのサンプルあったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/789
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 07:43:13.46 ID:rioM0B0g むかーしむかしは3回のインストール制限があってそれ以上は公式に連絡せなあかんかったが CF2.5になってからは制限なくなっとる気がするね steam版なら尚更そういった制限はないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/897
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 06:41:39.46 ID:bpSbyNXR 新参者だけどここ過去スレが本当に役立ってます。 特にMOHOを教えてくれた人に大感謝。 もともと絵は描くんだけどCF2.5、MOHOとの相性がバッチリじゃないですか。 まだ難しいことはわかんないけど組み合わせればかなりの神ツールになる予感。 steamとソースネクストのセールを利用したから とんでもなく安かったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/909
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